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Dota 2Dota 2
이 게임을 0.2 시간동안 플레이하면서 총 23명의 영미권 사람, 11명의 러시아인과 7명의 중국인, 4명의 대만인과 1명의 일본인, 3명의 국적 불명 사람들로부터 그들이 저희 어머니와 F로 시작되는 영단어인 성 관계를 맺었다는 말을 들었습니다. 그리고 전 즉시 게임을 끄고 어머니께 가서 사랑한다는 말씀을 드렸습니다. 비록 묻고 싶었던 말이였던 제 아버지가 어느 나라 사람인지에 대한 것은 차마 못 물어봤지만...
350 votes funny
이 게임을 0.2 시간동안 플레이하면서 총 23명의 영미권 사람, 11명의 러시아인과 7명의 중국인, 4명의 대만인과 1명의 일본인, 3명의 국적 불명 사람들로부터 그들이 저희 어머니와 F로 시작되는 영단어인 성 관계를 맺었다는 말을 들었습니다. 그리고 전 즉시 게임을 끄고 어머니께 가서 사랑한다는 말씀을 드렸습니다. 비록 묻고 싶었던 말이였던 제 아버지가 어느 나라 사람인지에 대한 것은 차마 못 물어봤지만...
350 votes funny
솔직히 이 게임을 평가까지 찾아가면서 플레이 해볼까 생각하는 한쿡인은 없을거라 생각한다. 만약 당신이 그런 극히 드문, 그러니까 비유하자면 저 먼 우주의 운석이 지구에 뿅 떨어졌는데 거기서 비듬 제거 샴푸에 닿으면 펑 터져버리는 생물이 튀어나올 뭐 그런 수준의 확률이니까, 당신이 그런 존재라면 자부심을 가져도 좋다. 원하면 부모님에게 가서 자랑하라. 충분히 자랑했는가? 좋다. 그럼 당신은 이제 이 도타 리뷰를 읽어도 될 자격이 있다. 사실 이미 읽고 있지만 뭐 어떤가, 세상 이치는 원래 이런 법이다. 놀이공원같은 곳에 이미 들어와 있는데, 매표소에서 입장권을 사야하지 않는가? 그런거다. 하여간 일단 이 게임을 까는 동안, 뭔가 심각하게 재미없는 것을 찾아서 해라. 예를 들면 고양이 똥치우기나, 동생이 먹을 라면 끓이기 같은 거 말이다. 집에 고양이이나 동생이 없는가? 음, 그런 건 부모님과 상담해보는 게 좋겠다. 왜 이런 것들이 필요하는지 궁금한가? 정답은 스팀의 다운로드 서버가 끓는 물 뺨치도록 치가 떨리게 느리기 때문이다. 도타를 다운받을 때는 모니터의 전원 코드를 뽑아라. 왜냐면 분명 당신도 모르는 사이에 모니터를 통해 스팀이 당신의 얼굴을 인식해서 "이 놈이 지금 다운로드를 기다리고 있구나 ㅎㅎ" 하고 비웃으면서 다운로드를 더럽게 느리게해서 일부러 당신이 이 게임에 애착을 갖게 되도록 만든다. 미쿡 속담에도 있지만 "끓는 물은 보면 끓지 않는다"와 "누군가에게 뭘 얻어먹고 싶다면 그에게 사소한 것을 빌려라" 라고 하였듯이 밸브도 미국 기업인지라, 이걸 철저히 지키기 때문에 당신이 모니터를 뚫어지게 보면서 다운로드를 기다리면 기다릴수록 더 느리게 받아질거니까, 당신에겐 아주 불행한 일이지만 물을 빨리 끓이기 위한 전자 포트와 다르게, 그동안 세상의 발명가들이 절연 콘돔이나 방수 피자등을 발명하느라 바빴기에 도타를 보다 더 빨리 받을 수 있게 해주는 도구는 아직 세상에 발명되지 않았다. 그러니 그동안엔 다른 게임을 해라. LOL이라던가. 혹시 롤이 질려서 도타를 설치하고 있는가? 훌륭하다. 당신은 이걸 플레이할 자격이 있다. 하여간 그렇게 설치를 하고 실행을 했다면, 일단 "튜토리얼을 하시겠습니까?" 하는 말에 아니오를 눌러라. "좆까" 라고 말하면서 누르면 더 신날테니 그렇게 해라. 분명 이렇게 평가를 읽고 있는 성실한 당신이라면 "왜 튜토리얼을 안하죠? 님 개매너?" 할지도 모르는데, 일단 도타의 튜토리얼은 함정이다. 롤에서 "항복하자고 항복 항복 항복하자고 시발 왜 항복안함?" 하며 발광하는, 그리고 앞으로 발광하게 될 플레이어들을 걸러내기 위해서 설치해둔 발목 지뢰다. 만약 이걸 성실하게 플레이하면, 필연하게 당신은 "헐 도타 좆노잼이네요 롤하러감 ㅅㄱ" 하는 말이 절로 튀어나올 것이고, 결국 당신은 이렇게 긴 평가를 찾아 읽은 보람도 없이 '도타 그거 좆노잼 ㅅㄱ' 하는 마음이 들어 <도타 삭제하는 법>과 <발목 장애연금 신청법>을 네이버에 검색하게 되기 때문이다. 그러면 <플레이> 버튼을 누르고, 게임 모드를 <자유 선택> 으로 맞춘 다음 매칭을 잡아라. 한 3~5분 걸릴테니까 그동안 커피 한잔을 끓여와도 좋겠다. 다행히 세상엔 전기 포트가 있다. 발명가들 만세. 플레이 하였는가? 초보 꺼지라는 욕을 들었는가? 그래도 이 게임이 뭔가 괜찮아 보이는가? 축하한다. 이제 당신은 밸브와의 노예 계약서에 자신도 모르는 사이에 사인을 하고, 죽을 때까지 이 게임에 봉사하게 된 것이다. 당황스럽겠지만 나로썬 유감스럽게도 이런 말하긴 참 그렇지만 세상의 이치는 원래 이런 법이다. 다행히 밸브는 악마가 아니기 때문에 최소한 이제 평생동안 도타는 마음껏 즐길 수 있다. 만족스러운가? 그럴 거다. 이제 비자카드를 만들어라.
122 votes funny
오토체스 너무 재밌어요 캐릭터들도 모델링 괜찮고 나름 개성 있던데 얘네들 등장하는 AOS게임 하나 만들면 대박이 안 날 수가 없을 듯;
106 votes funny
다짜고짜 어머니 안부를 묻는 사람이 적어서 좋습니다
96 votes funny

이거때매 인생망침

92 votes funny
이새끼가 내인생망침
86 votes funny
아직 몇시간 못해본 뉴비인데.. 넘 어려운듯 안할래요
67 votes funny
봇전만 1000시간했다 질문받는다
66 votes funny
오토체스가 재밌긴 한데 에뮬레이터 용량이 너무 큰 것 같아요! 에뮬레이터에 잡다한 UI들 좀 정리해주면 좋겠어요!
64 votes funny
몇시간동안 로비만 봤다. 로비가 참으로 컸었다.
57 votes funny
사회부적응자들이나 하는게임
54 votes funny
한두 판 해봤는데 나쁘지 않음.
51 votes funny
아직 배우는 중이라 잘 모르겠지만 재미는 있는거 같아요
50 votes funny
2012년 1월초부터 시작했지만 2013년부터 본격적으로 했다 치고 매년마다 1650시간으로 계산 : 1,650 * 3 = 총 4950시간 5,450(현 플레이타임) - 4,950 = 500 시간은 이것저것 했다 치고 제외 2013년 최저임금 4,860 * 1,650 = 8,019,000원 2014년 최저임금 5,210 * 1,650 = 8,596,500원 2015년 최저임금 5,580 * 1,650 = 9,207,000원 TOTAL : 25,822,500원 상대 진영을 공격하여 중심건물을 파괴하면 이기는 ARTS게임입니다. 다섯명이서 아무 영웅이나 잡고 게임해도 재밌습니다. 처음에는요. 초보자들을 위한 가이드북, 화려한 그래픽은 이 게임의 큰 장점입니다. 소스엔진2로 뒤덮혀 새로 탄생한 리본 도타2는 그 자체로 정말 화려합니다. 적팀의 갱킹에 세이프 라인 타워에서 우왕좌왕도 해보다가 적팀과의 한타에서 역전하는 흥분까지 느끼실수있습니다. 다만, 아쉬운 점은 서포터라는 포지션입니다. 서포터가 좋은 타이밍에 갱킹을 와주고 와드도 꼬박꼬박 박는다면 캐리는 잘했다며 칭찬을 해줍니다. 하지만 하나가 잘못되면 모든게 서포터 탓으로 돌아갑니다. "갱왔잖아 TP 백업안와?", "와드 안박냐?" 갱킹도 해주고 와드도 박고 모든걸 해줬더니 서포터를 탓하는 캐리를 바라보면서 저희 어머님 마음을 간접적으로 느끼고 게임을 접었습니다.
50 votes funny
시발
44 votes funny
Disgusting terrible stress test. For your health, do not play. Never! 간단하게 도타 2는 재밌는 게임이지만 안타깝게도 괴로움이 더 크고 많은 게임이다. 2,000시간 이상을 플레이했다. 클로즈 베타를 경험했었고, 퍼블리셔 이벤트와 The International 5 대회를 인상 깊게 시청해 그 당시 열정적으로 했었고, 1~2년 마다 보관함에 아이템들을 처분하다가 바뀐 점 등이 궁금해 며칠간 다시 해보기도 하곤 했다. 하지만 그 때마다 결국 분노와 후회라는 결말을 맞이할 뿐이었다. 도타 2는 우수한 그래픽, 다양한 치장 요소, 평등한 기회, 다양한 전략과 전술, 좋은 편의성, 최고 규모의 프로 대회 등의 뛰어난 게임 틀을 갖추고 있는 것이 장점이다. 이는 상대적으로 ‘리그 오브 레전드’와 ‘히어로즈 오브 더 스톰’보다 우수하다. 하나의 게임에서 여러 가지의 파고들 재미요소들이 많은 것도 상당히 매력적이다. 미드 레이너, 오프 레이너, 파밍 서포터, 하드 서포터, 캐리가 각자의 역할을 수행하며 팀을 위하는 모습은 대단히 보기 좋은 광경이다. 그러나 대회의 플레이는 그들만의 이야기이다. 5명이 모인 파티가 아닌 공방에서 1명의 개인으로는 체험하기 힘든 플레이다. 팀원들이 각 영웅에 맞는 역할 수행을 할 것이라는 기대를 하는 것 자체가 그저 희망사항일 뿐이다. 이용자들에 의한 단점은 다음과 같다. - 상대팀이 선택한 영웅을 보고도 상대적으로 불리한 영웅을 선택 - 매치가 시작되면 서포터 영웅들이 와드 뿐만 아니라 자신도 써야할 짐꾼조차 구매를 방기 - 매치가 시작되면 레인에 혼자 있겠다고 팀원끼리의 다툼 - 탱커 및 디스에이블러가 딜링 아이템만을 사서 버티는 역할을 못하고 순식간에 적에게 사망 - 캐리는 시작부터 정글로 들어가서 레인을 수적 열세로 만들고 아군 포탑이 위험에 처했을 때 근처에 위치해 있음에도 방관하다가 결국 아군 포탑이 부서지고 정글로 침입한 적에게 사망 (매치가 빨리 끝나면 30분 이내이고 보통 45분 정도인데 매치 시작부터 40분 동안 정글에서 나오지 않는 플레이도 심심치 않게 만날 수 있다.) - 서포터들은 정찰 시야를 위한 와드를 사지 않고 ‘다곤’이라는 해당 영웅에 비효율적인을 아이템을 구매해서 전반적으로 아무런 도움이 되지 못하고 와드가 없어 보이지 않은 전역에서 적에게 사냥당하는 행위 - 단 1명의 적 영웅을 죽이지 못했어도 충분한 경험치와 골드를 획득할 수 있는 방법들이 있기 때문에 적 영웅 죽이는 것보다 아군 영웅이 죽지 않는 것이 핵심인 게임인데 두 자리 수가 넘게 학살당하는 행위 - 팀의 승리를 위해 필요한 지적을 하는 플레이어 또는 아무 말 없이 잘 하고 있는 플레이어에게 아무 이유 없이 책임을 전가하거나 타당하지 않는 비난을 하는 행위 - 적의 와드에 감지를 피하기 위해서 갱킹 전에 '연막 물약'을 구매해서 모이라는 신호를 보내줘도 모이질 않는 행태와 그게 뭔지도 모르는 무식 - ‘아이기스’이라는 추가의 목숨을 주는 아이템을 전리품으로 주는 강력한 중립 크립 '로샨'을 적에게 들키지 않기 위해서 연막 물약까지 구매해서 사용하여 동굴로 들어가 혼자서 시간을 들여서 처치할 때 갑자기 ‘로샨’이 죽기 직전에 나타나서 방해 기술을 내게 사용하고 아이템을 가로채가는 팀원의 행위 - 두 자리가 넘는 것도 모자라 20 이상을 죽음을 기록하고는 자신의 역할이 서포터니깐 당연한 것이라고 잘못된 변호를 하는 행위 - 서포터를 맡아서 와드를 설치하여 맵의 대부분을 밝혀주어도, 미니맵에 적이 갱킹을 오는 것이 보이고 있음에도, 심지어 피하라고 신호(시청각 경고)까지를 보내줘도 그대로 갱킹을 당해 죽임을 당하는 행위 - 내가 적과 교전을 시작했을 때 바로 옆에 있는 팀원이 함께 공격하면 금새 죽일 수 있음에도 죽임 기록을 얻기 위해서 막타를 칠 기회만 노리고 구경만 하다가 결국 지원을 온 적팀에게 모두 죽임을 당하게 하는 행위 - 서로가 합숙하며 전략-전술을 연습해온 프로팀원이 아닌 초면의 개인들임에도 불구하고, 심지어 채팅으로 혹은 신호 등으로 전술을 통지-확인조차 안 하고 무작정 혼자 들이대다가 죽임을 당하고는 근처의 팀원을 비난하는 행위 이러한 이용자들의 행위로 인한 혐오스러운 작태가 거의 모든 매치마다 항상 발생한다. 도타 2는 무료 게임이므로 다른 유료 게임은 하나도 없고 무료 게임인 도타만 갖고 있는 이용자처럼 전 세계의 빈곤 계층과 이에 정 비례하는 성숙이 덜 된 저급한 인격들을 무수히 많이 접하게 된다. 매칭에서 만나는 플레이어들의 닉네임부터가 온갖 욕과 조잡한 기호들로 작성된 것이 스팀 그 어떤 게임보다도 많다. 유명한 3대 기피 대상인 유치한 피노이, 피곤한 러시안, 저능한 페루비안과 게임 안에서는 어떠한 행위도 용인된다고 생각하는 추악한 한국놈, 비열한 쪽발이, 한심한 짱깨, 멍청한 동남아인, 추잡한 인도인, 거만한 북미인, 미개한 남미인, 사악한 인종차별주의자 이스라엘인 등. 팀원이 인성은 나쁜지만 실력이 좋다면 매치에서 승리에는 도움이 되기에 그나마 다행이다. 실력이 없으면 인성이라도 갖춰야하는데, 대부분 실력이 없는데 인성도 나쁜 이들이 가득해서 견디기 힘든 고통을 느끼게 하는 경우가 많다. 반면에 그렇지 않은 좋은 플레이어도 분명히 있다. 상식적인 대화가 가능하고 서로 돕고 작전을 맞추며 칭찬을 하는 플레이어들과는 추천을 하고 스팀 친구가 되기도 하지만 안타깝게도 이런 경우는 상대적으로 매우 소수이다. 도타 2의 이용자 외의 시스템에서의 단점들을 거론하자면 다음과 같다. - 오류로 매칭 대기시간이 60분을 넘어가기고 안 되는 경우도 있는, 평균적으로 매우 긴 매치 대기시간 - 사양이 부족한 클라이언트 또는 서버 상태로 인한 매칭 실패와 매치 도중 이탈과 그로 인한 패배 - 균형을 위한 매칭 시스템이라고 이해를 하려고 해도, 상식적으로 결코 이해가 불가한 수준의 저능아가 팀원으로 구성될 때가 있는 실망스러운 매칭 시스템. - 5명이 하나의 짐꾼을 공유함으로 발생하는 짐꾼 구매 미루기 현상과 짐꾼 사용 차례를 무시한 새치기 및 가로채기로 인한 빈번한 내분 - 프로게이머 수준으로 흠 없는 플레이를 펼쳐도 팀 내에 단 1명이라도 치명적인 하수가 있다면 과정이 어찌됐든 대부분 눈덩이(Snowball) 효과로 인해 패배로 귀결되는 불가항력 - 위에 서술한 패인들로 적팀에게 일방적으로 심각하게 패하고 있음에도 다수결에 의한 항복 시스템이 없어서 가장 귀중한 시간을 무조건 낭비해야한 하는 것 (항복이 없는 시스템을 악용하여 크게 우세한 팀은 적 요새를 공격하여 게임을 끝내지 않고 열세한 팀의 회복지대인 우물 앞에 포진하고 열세 팀을 끄집어 내어 죽이고 일방적으로 농락하며 매치 시간을 늘리는 행태가 자연스럽게 벌어진다.) - 결정적으로 1회의 매치 안에서 신고해야할 대상들이 2 이상일때가 자주 있음에도 불구하고 비 매너 사용자를 제재하기 위한 신고의 횟수가 2~3일에 1회로 정도로 제한. (즉, 참을 수 없는 욕설을 입에 담게 만드는 사용자, 스트레스로 질병을 유발하는 사용자, 우발적인 사적 제재를 꿈구게 해주는 사용자 중에서 1명을 골라야만 하고 신고 가능 횟수가 1회가다시 채워지는 2~3일 동안의 만나게 되는 비매너 사용자는 신고조차 할 수 없다.) DOTA 2가 단점을 지적한 이 평가가 심기에 거슬려서 양비론과 해결불가한 방법 등을 제시하며 댓글로 변호하는 열성적인 팬들의 스팀 닉네임 변경 기록을 살펴보면 악질적인 단어 및 욕설로 구성된 닉네임들을 사용해왔다는 것을 알 수 있다. 당신은 30분이 아니라 무려 60분 가량을 최선을 다하고 흠 없는 플레이로 10명 중 최고로 잘했음에도 패배하는 것을, 이러한 패배가 발생하는 것을 막을 수 없이 반복된다는 것을 과연 견디어 낼 수 있는가? 할 수만 있다면 팀원에게 폐가되는 행위나 정당한 이유 없이 비난하는 것들을 다시는 타인에게 피해를 주지 못하도록 손가락 다 잘라주고 싶은 생각이 간절히 들기까지 하고 이러한 망상이 충분히 수긍이 되게 해 주는 게임이다. 이상과 실상의 괴리가 매우 큰 게임으로 혈압이 오르고, 체온이 상승하며, 땀이 나고, 한숨이 크게 나올 정도의 분노 발생 스트레스로 인한 건강의 유해함이 있고, 이 분노와 스트레스가 게임을 끄자마자 사라지는 것이 아니기에 실제 사회생활에도 충분히 악영향을 줄 수 있다. 이것들이 우수한 그래픽과 차분한 접근성, 호기심을 유발하는 이벤트, 멋있는 프로 게이머들의 플레이, 세계 최고 규모의 e스포츠 상금에 가려져 있기에 건강과 실사회생활에 지장을 주고 인생 낭비의 위험 요소가 분명하게 있는 게임이다. 주위를 보라! 즐겁고 알찬 게이머 라이프를 즐기는 이들은 도타 2에만 매달리지 않는다. 수많은 명작 게임들이 즐비한 스팀에서 굳이 이 따위 역겨운 저질 플레이어들로부터 고통 받는 것에 대해서 합리적으로 생각해봐야할 필요가 있다. 도타 2는 믿을 수 있는 5명의 동료와 함께 모여서 플레이를 할 수 있는 상황이라면 매우 추천한다. 만약 일과를 마치고 저녁부터 잠들기 전까지 즐거움을 맛보며 하루를 마무리하려는 한 명의 개인 플레이어이라면 도타 2를 결코 추천하지 않는다.
42 votes funny
야 너 롤하냐? 아니 나 도타하는데? 아.....
40 votes funny
개병신 짱깨가 내계정으로 이거해요
35 votes funny
'무료 게임'이라는 태그는 Lie(=Cake)고 사실은 유료 영웅 꾸미기 게임입니다. 하라는 전투는 안 하고 영웅 옷만 입히고 있죠. 역시 밸브는 돈 버는 법을 알아요. 봇전(협동 게임)으로 천 시간 넘게 할 수 있는 게임입니다. 다들 한국 서버 한정 망-타 2 하세요. 평가 작성일 기준 -귀하는 현재 카드 세트 발매 후 게임 내에서 약 $126.49달러어치를 구매하셨습니다. -기록상 1,769.8 시간 -실제 매치 기록 63승 59패 1포기
35 votes funny
엄마 친구들이 나 도타한다고 놀려
34 votes funny
한국인들은 도타보다 롤(LOL)이 더 익숙하다 하지만 꺼리낌을 느낀다면, 아무도 자신있게 롤을 권해주기는 힘들 것이다. AOS장르에 자신이 있다면, 롤을 하는게 좋다. 잘하는데 부모님 안부 물을 일이 어디있겠는가? 물론 본인이 잘 한다고 못하는 사람에게 부모님 안부 묻는 건 벙신 같은 일이다. 도타는 굳이 사람들과 아웅다웅 하지 않아도, 봇전이라는 것만 해도 충분히 재미를 느낄수 있다. 사람들VS사람들 아니라 사람들VS인공지능봇 인데, 난이도에 따라 다르지만 절대로 쉽지가 않다. 문득 이해가 가진 않는 건 프로게이머는 돈이 전부인데 왜 총상금규모가 2000만 달러인 도타를 하지 않고, 총상금규모 200만 달러인 롤을 하는지 모르겠다 그정도 재능이 있으면 도타를 하는게 프로 아닌가 싶은데... 실제로 전세계 프로게이머 누적 상금순위에서는 상위 50위까지 중에 1~5위를 포함해서 무려 40명 이상이 도타2 프로게이머들이다. 심지어 1-5위도 6위와 상금획득의 2배가 차이가 나며, 나머지 10명 이하 스타1.2와 워크3 등의 프로게이머들이고, 롤 프로게이머는 없다. 내 생각이 짧은건가?
34 votes funny
오토체스 플레이어 치고는 용량이 너무 크네요
33 votes funny
어. 갓겜. 내 10년.
30 votes funny
아직 잘 모르겠습니다만 롤보단 재밌어요
27 votes funny
인생 그 자체 운빨좆망겜, 완전실력겜, 트롤은 어디에나 있으며 절대로 완벽한 설계가 존재 하지 않는 게임 종교를 가지게 하는 게임 친구는 물론이요 가족조차 믿을수 없는 게임 죽어가는 동료보다 크립한마리가 더 중요한 게임 롤이 모친의 안부를 묻고 히오스가 고오급레스토랑에서 한끼 식사를 위해 1시간을 기다린다면 이건 나 자신의 인생을 되돌아보게 되는 게임
27 votes funny

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