
Soulstone Survivors
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Jun 18, 2025
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May 17, 2025

76561198377575235

Recommended112 hrs played (25 hrs at review)
軽く遊んでみる分にはオススメ
サクサク爽快でたのしい
なまじ掴みが良いのでやる気をだして取り組んでしまうと
攻撃のエフェクト表示を薄くするのは基本になり
自キャラがなんかジタバタしながら透明な攻撃をくり出して
地面をうめつくす赤いマーカーだけ見るゲームと化す
まさかこの俺の目をもってしても俺の攻撃が見えないとは
おそろしく薄い俺のボディスラム、俺でも見逃しちゃうね
敵がワラワラでてきてド派手になぎ倒すジャンルで
敵の攻撃を苛烈にしたら当然そうなる
ヴァンサバで例えると画面全体が大爆発してるときに
地面にひっそりとダメージゾーンが山ほど生えてくる
しかもヴァンサバと比べて、HPの管理がマジで厳しい
エフェクト切って地面見えるようにしますよね
「敵を強くする」「プレイヤーの足を引っ張る」
ゲームを難しくするのにこのふたつがあるとすると
本作は前者をやってるように見せかけて、後者の思想が強め
マップにペナルティをつけて難しくしていくシステムだが
難しさにも面白さにもイマイチつながってないと思う
全部チェックつけないと次に進めないから選択の余地もない
戦略性に乏しいオジャマ要素をひたすら積み重ねていく感じ
体当たり自爆してくるやつとか打ち返し隕石を増やされても
めんどくせえだけだなとしか思えなかった
この数日で透明な隕石を一生分は見た
こちらの成長がすぐ頭打ちになって
ごく一部のビルドしか敵の強さについていけないとか
ルーンの一覧が見にくいとか
ダッシュが障害物にひっかかるとか
そういうのはアーリーだから今後どうにでもなるけど
視認性の問題と難易度の方向性は
コンセプトとかシステムの根底にあるものだろうから
今から大きく化けるのは難しいんじゃないかなと思う
俺たちは透明なマジックミサイルを連射しながら
樽ガイコツと透明な隕石を避け続けるしかないんだ
粗いけどつい触りたくなる妙な味わいは確かにあるので
ゲームは続けさせてもらうし、サムズアップはします
追記:敵の気絶攻撃が削除、クソ柱がもろくなる(!)
ルーンが見づらい配置のまま見やすくなりました(?)
信頼できるようでちょっと怪しいこのハラハラ感
改めて、今後も目が離せないゲームだと感じております
37 votes funny
76561198377575235

Recommended112 hrs played (25 hrs at review)
軽く遊んでみる分にはオススメ
サクサク爽快でたのしい
なまじ掴みが良いのでやる気をだして取り組んでしまうと
攻撃のエフェクト表示を薄くするのは基本になり
自キャラがなんかジタバタしながら透明な攻撃をくり出して
地面をうめつくす赤いマーカーだけ見るゲームと化す
まさかこの俺の目をもってしても俺の攻撃が見えないとは
おそろしく薄い俺のボディスラム、俺でも見逃しちゃうね
敵がワラワラでてきてド派手になぎ倒すジャンルで
敵の攻撃を苛烈にしたら当然そうなる
ヴァンサバで例えると画面全体が大爆発してるときに
地面にひっそりとダメージゾーンが山ほど生えてくる
しかもヴァンサバと比べて、HPの管理がマジで厳しい
エフェクト切って地面見えるようにしますよね
「敵を強くする」「プレイヤーの足を引っ張る」
ゲームを難しくするのにこのふたつがあるとすると
本作は前者をやってるように見せかけて、後者の思想が強め
マップにペナルティをつけて難しくしていくシステムだが
難しさにも面白さにもイマイチつながってないと思う
全部チェックつけないと次に進めないから選択の余地もない
戦略性に乏しいオジャマ要素をひたすら積み重ねていく感じ
体当たり自爆してくるやつとか打ち返し隕石を増やされても
めんどくせえだけだなとしか思えなかった
この数日で透明な隕石を一生分は見た
こちらの成長がすぐ頭打ちになって
ごく一部のビルドしか敵の強さについていけないとか
ルーンの一覧が見にくいとか
ダッシュが障害物にひっかかるとか
そういうのはアーリーだから今後どうにでもなるけど
視認性の問題と難易度の方向性は
コンセプトとかシステムの根底にあるものだろうから
今から大きく化けるのは難しいんじゃないかなと思う
俺たちは透明なマジックミサイルを連射しながら
樽ガイコツと透明な隕石を避け続けるしかないんだ
粗いけどつい触りたくなる妙な味わいは確かにあるので
ゲームは続けさせてもらうし、サムズアップはします
追記:敵の気絶攻撃が削除、クソ柱がもろくなる(!)
ルーンが見づらい配置のまま見やすくなりました(?)
信頼できるようでちょっと怪しいこのハラハラ感
改めて、今後も目が離せないゲームだと感じております
37 votes funny
76561199204264972

Recommended2539 hrs played (1151 hrs at review)
ところで 俺のプレイ時間を見てくれ こいつをどう思う?
17 votes funny
76561198055431167

Not Recommended78 hrs played (77 hrs at review)
VSライクの中ではとてもやり応えのあるゲームでした。
画面は綺麗だしやり込み要素も沢山あったし、それなりに長く楽しめました
何より個人的に大好きな召喚系のクラスが強いというのが良かった
……此処までは褒め言葉
VSライクのゲームは二つめなんですが、どうしてVS以外のVSライクって「敵から逃げ惑い続ける」
んですかねえ……?元祖VSは、最後棒立ちになって本読みながら敵が現われては消えていく……みたいな
強くなりすぎてしまったな……(フフフ)的な快感があって、自分は其処が好きだったんですよね
最後の最後までヒーヒー逃げ続けて当たったかどうか解らない範囲攻撃または召喚獣がボスを倒しました。クリア!
……って言われても爽快感どころかただただ逃げ続けて疲れた徒労感しかないです
それでも召喚系だけは気に入ってそこそこ遊んだのですが、どこまでいってもVSの最終段階のような、
おれTUEEEEEE!にはなりませんでした
なので、VSライクとしてみるならサムズダウンです
そういうゲームじゃないものとして見るなら楽しめると思います
でも、これを購入する人はVSライクを期待してますよね、きっと……
7 votes funny
76561199241660673

Not Recommended39 hrs played (29 hrs at review)
やることは敵の周りをダッシュでくるくる回るだけのゲーム
高難易度は一部の回復スキル持ちのキャラでしかクリアが非常に厳しい
ビルドを組む楽しみもなく、時間制限が無いのでひたすら硬い敵の攻撃を回避し続けていればクリア出来るバランス
回ることを無常の喜びとする前世がハムスターか回遊魚の方に非常におすすめです
5 votes funny
76561198089053365

Recommended30 hrs played
ツインスティックシューティング
「Risk of Hades Survivors in Torchlight」
この名前を見て連想できるタイトルが2つ以上ある人にはオススメ
それがたった煙草2箱分で楽しめます
5 votes funny
76561198288555295

Not Recommended89 hrs played (82 hrs at review)
キャラクター選択肢やそのキャラ毎の武器バリエーションが多く、アプデで追加されたりもする。
しかし実態としてはどのキャラ、どの武器を選んでもプレイ内容が全く変わらない。
ぐるぐるとまわりながら敵からの攻撃を示す赤いマークをひたすら避ける作業。本当に作業。
あまりにも眠くなる作業であるため、なかなか寝付けないときに5分ほどプレイすると驚くほどすんなり寝付ける。
不眠症の方にぜひおすすめしたいゲームというか作業。
4 votes funny
76561198831170145

Recommended49 hrs played (9 hrs at review)
日本語訳がしっかりしているので中卒のぼくでも簡単にできておもしろいですエフェクトもかっこいい
4 votes funny
76561198051975962

Recommended9 hrs played (4 hrs at review)
1200円のクオリティなわけねえだろバカがよ
3 votes funny
76561199065250739

Recommended24 hrs played (5 hrs at review)
PCが燃えてブルースクリーンになり電源がつかなくなりOS再インストールをしました。
3 votes funny
76561198142885100

Recommended51 hrs played (18 hrs at review)
22週目にてボスが同時に23体出現した時にフリーズしました。
神ゲーです。
3 votes funny
76561199016399208

Not Recommended290 hrs played (221 hrs at review)
「New Beginning」以降の大型アップデートが配信されません。
同じようなユーザーさんいらっしゃいまいますか?
2 votes funny
76561199231119900

Not Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
ボリュームがありそうで実は単調すぎてあまりボリュームがない
2 votes funny
76561198178359546

Recommended103 hrs played (25 hrs at review)
円運動しながら赤エフェクトを避けていく作業が今日も始まります
「どうせよくあるヴァンサバライクだろ」と思って購入。 プレイしてみると操作性以外は全然違っていた。 ・スキルツリーによるパッシブスキルの習得 ・ルーンによる永続強化 ・武器スキルの進化がなく、進化先を意識してスキルを取る必要がない遊びやすさ ・攻撃属性の概念 ・プレイ中に上がっていくレベルとは別のキャラクタごとの名声レベル といったようなヴァンサバライクでは見ない多くの仕様を取り込んでいて新鮮な気持ちで遊ぶことができた。バーバリアンですべて解決
本作の初期に使用できるキャラクタは「バーバリアン」。 「斬撃」「打撃」「物理」属性の攻撃スキルを多く持つキャラクタだ。 攻撃スキルは近距離メインに思えるが、レベルアップ時に効果範囲を伸ばしていけばアウトレンジからも余裕で戦える。 普通に扱いやすいのでこのバーバリアンをメインにして立ち回っていたが、結果としてはこのキャラだけで最高難易度の「呪いⅦ」までクリア達成。 プレイ時間にして22時間。名声レベルは174ですべてのスキルツリーを習得でき、呪いⅦは173レベルでクリアした。 他のキャラは軽く触る程度だったが、どうやらバーバリアンだけですべてクリアできるようだ。好き嫌いとその分析
本作は「非常に好評」となっているが、他のレビューを見ていると難を示している方は少なからずいる。 内容を読むと気持ちはわからんでもないが、一方で最後まで満足しながら楽しめた自分もいる。 その差はなにか? しばらくプレイしていて感じたことは「弾幕STGの立ち回り」を要求するゲームであるということだった。 あの手のジャンルのゲームは「敵弾が自分を狙ってくる」ことが多く、本作はそういった攻撃ばかりなこともあって、回避の仕方や全体的な立ち回り、ダメージを受けないためにはどうすればいいのか、というのが自然と出来ていたのでプレイしていて遊び心地の悪さはさほど感じなかった。むしろ避けていて楽しいまである。 ダメなヴァンサバライクだとこちらの火力が低すぎてボス戦が毎回長丁場になるような楽しさも気持ち良さもない作品も存在するが、本作の戦闘は「ダメージボーナス」「マルチ発動率」「発動頻度」「クリティカル率」「クリティカルダメージ」を伸ばしていけば、現在の強さに見合わない格上のレベルに挑まない限り、さほど時間をかけずにボスを沈めることができるのも個人的には好みのゲームバランス。これは最後の呪いⅦまで進んだうえでの感想だ。呪いのレベルが上がると邪魔なオブジェは増えていくが「避けるものが増えた」ぐらいでしかなく、あくまで個人的な感想だがさほどストレスにはならなかった。 なので「逃げている」ような感覚は特になく、むしろ「如何にダメージを受けずに鮮やかに立ち回れるか」を意識することになるので、前述の通り、敵と距離が離れていても十分攻撃が届くこともあって普通に戦っている感は味わえた。 特に赤ポータルをくぐり続けると敵の火力上昇はもちろんのこと、赤エフェクトから攻撃実行までの間隔が短くなっていくので、非常に死にやすくなるわけだが、赤エフェクトが出た瞬間に回避して安全な位置取りをして立ち回る操作はスリルジャンキーの自分としては堪らないスリルが味わえて楽しいのなんのである。 その後はだいたい「凍った荒れ地」等の地形に引っ掛かって事故死することになるが、立ち回りの面白さもしっかりと楽しめた。攻略の観点
バーバリアンでのプレイとなるが、プレイ中の育成方針は「ダメージボーナス」「マルチ発動率」「発動頻度」「拾得範囲」「移動速度」「クリティカル率」「クリティカルダメージ」を優先して伸ばしつつ、レジェンド>エピック>レア>グッドの優先順位で取得で問題なし。一度取ると再出現しないような特殊なスキルも優先して取っておきたい(ダッシュ回数等)。 バーバリアンの鍛冶ではメイン武器が斬撃で習得スキルが打撃だったりと攻撃属性が混ざるのが序盤中盤の難点ではあるが、最後の武器は打撃属性になるので、攻撃スキルは「打撃」「物理」「前方」のシナジーを活かしやすくなるのがポイント。ボディスラム、衝撃波、サンダークラップ等。 ブロックとリヴァイアサンはバニッシュ。その他、ノーマルの状態異常系や効果の低いものもバニッシュで問題なし。 移動速度は最低でも100%。できれば130%。赤4以降なら150%~180%ほしい。 他のヴァンサバライクではよく死にステとなっている「HP」「防御力」は本作の場合割と重要となってくる。なぜならスキルツリーをしばらく取っていくと最大2回まで死ぬことができるようになるが、そうでなくても「一撃耐えられる」かどうかというのは1プレイでの稼ぎにも関わってくるので、一撃耐える意味でHPと防御力は大きな意味を持つ。HPであれば400前後、防御力は60前後が理想。それぐらいあれば赤3、赤4のボスからの直撃も一撃耐えられることが多くなる。周回稼ぎ
バーバリアンの育成を終えた後の他キャラ育成は名声レベル30まで呪いⅡ、名声レベル80までは呪いⅢ、以降は呪いⅣとⅤで周回していれば簡単にレベルが上がるのでその方針で比較的手軽に育成することができる(名声レベル80~90に届けば専用ルーンのアンロックもすべて終わり、全キャラ適用のパッシブスキルも取れるので複数のキャラを育成する場合は名声レベル80~90が切り上げやすいタイミング)。ダメポイント
本作は楽しい作品であると述べてきたが、当然問題点もある。 ・レジェンドがわかりにくい レアリティの色は白<緑<青<紫<橙となっていくよくあるカラーデザインだが、本作の橙色はかなり薄いのでノーマルの白と誤認しがちなのが大きな難点だ。これのせいで何度取り逃したことか。 ・名声のレベル上げがだるい 22時間でバーバリアンの育成が完了したわけだが、キャラクタは20人ぐらいいるのでもし全員の育成を終わらせようとするなら膨大な時間がかかる。そしてバーバリアン一人で既にだいぶお腹いっぱいなので、もっと楽に1キャラの育成が終わるようにしてほしかった。特に通貨周りが途中から余りまくるので、「通貨でレベル上げ」ぐらいの機能を用意してくれても良かったのではなかろうか。 ・説明が足りない 状態異常の効果やパーセンテージの仕様(100%に満たしたなら確実に発生するのか、先へ進むたびに敵に抵抗値が出て数字通りの確率発動じゃなくなるのか)といった明らかな説明不足や曖昧な部分は最後まで不透明だったので地味にストレスだった。 ブロックに関しても恐らくダメージ完全無効化の効果なんだろうが、発生率が低すぎて使い物にならず、数値を上げてどの程度発生確率が上がるのかも曖昧すぎ。 マルチ発動についても同じスキルが連続で発動するのか、所有しているスキルが同時に発動するのか曖昧である。恐らく前者のようだが。連続発動についても何連続まで発動するのかも最後までよくわからなかった。 ・動作の重さ 呪いⅣあたりで最軽量にしても赤3あたりで動作に支障が出始めてそのせいで余計な被弾へと繋がって、死因となることもあったので、最終的には「グラフィック」の「特殊効果の可視性」のバーを左端の無表示状態にしてプレイすることになった。味気ないがおかげで快適である。 ・敵を倒しても攻撃が残る 残身を意識しろという遠回しのメッセージかもしれないが、不条理さしかないので勘弁してほしい。まとめ
バーバリアンの育成を終えてからレビューを書こうと思ったのでひとまずこれで達成。 値段分は十分に楽しめたが、競合に比べてやり込み要素(単純作業という名の苦行かもしれないが)はまだまだたっぷりあるので、これからもプレイを続けるつもりだ。どこかで飽きるかもしれないが、まだしばらくは遊べるだろう。 この手の「単純作業でそれなりに時間がかかるゲーム」は耳がいい具合に空くため取り貯めしていたラジオをまとめて聴いたり、Audibleで作品を楽しんだりとながら作業ができるのもありがたいので。その後
バーバリアン以外のキャラ育成を始めて、76時間目に全キャラのスキルツリーをアンロック完了。キャラにもよるがレベル80後半でアンロック自体は終わる。 そこからは実績の取得率が低いクラスの全スキル取得を目指してプレイ。具体的に言うとアサシンやらエレメンタリストやら。 全キャラ使ってみるとやはりそれなりに使い勝手に差があり、継戦能力や生残性においてもキャラ差は大きい。また武器も使えるものと使えないものが明確に分かれていて高レベルでアンロックされるものだからといって、必ずしも有用とは限らないのもなんとも言えない感じ。 所感としては火、氷、雷、影といった魔法は同属性でまとめても前方だったり範囲だったり持続だったりで系統がばらばらすぎてDPSが思ったよりも出なく、いずれか1枠を召喚ユニットのカオスゴーレムにするとダメージが安定して戦いやすくなると感じた。 アサシンの出血特化もしっかり育つとボスの瞬殺ができるので有用だが序盤ほど単純な火力が出づらく、難易度を上げて、レベルアップ時の引きが悪いとなかなかボスが倒せないときがあったりして不安定さもあった。 それらに比べるとやはり物理属性は扱いやすく、打撃、斬撃、刺突は特化させることで高いDPSを叩きだすことができ、さらに前方属性で揃えやすいこともあって正面に対して高い火力が出せる。 ルーン構成は <上段> ・ウェポンエキスパート ・エンドレスリフィル(orリロール習熟) ・スキル傾向(orスキル習熟) <下段> ・集中砲火 ・ダッシュ習熟 ・主の破滅 ・パワーアンプ でどのキャラもだいたい揃えている。 ※召喚特化のキャラは除く 特に「主の破滅」はバグっているのか翻訳がミスっているのか、明らかに説明より高い与ダメージが出ていて、これがあるかないかで1エリアのクリア時間が2分近く縮むレベルで強力である。 他のルーンについてはこれが最適かどうかはわからないが、条件付きで弱体する効果や時間限定、低レベル限定、特殊な条件を満たす必要があるなど限定的すぎるものが多く、常時発動出来て長く生き残ることを考えれば個人的にはこの構成に落ち着いた。 赤ポータルについても「主の破滅」の有用性を知ってからは対ボス火力が大きく伸びたこともあって、赤5、赤6にも届くようになり、目に見えて1プレイの生存時間が伸びた。 あとプレイついでに「ブロック」を伸ばすこともあったが、やっぱり役に立たない。数値をあげることで被ダメージ時の完全無効化率を上げることが出来るが40%台でも全然発動しないので完全にノイズ。 …今回の追記はこんなところか。 キャラ育成をしている間はもう常にAudibleで色々聞きながらでのプレイだ。素の状態でプレイを繰り返す単純作業などもう無理無理。 ※メモ(4体ほど全アンロック完了後の所感)※ ・低火力キャラはルーン構成を召喚に特化させた方がいい ・後のほうほど常に動き続けるので召喚スキルの「静止」タイプはあくまで繋ぎとして使う ・スケルトン系は自分の周りにしかいないので優先度は低く、理想としては動物系で揃えたい2 votes funny
76561198368251868

Not Recommended31 hrs played (5 hrs at review)
各所で取り上げられている「やりこみ要素」とは
時間をかけて微量のリソースを稼ぎ続ける事である
長く続いたソシャゲで良く見られる、強化要素を継ぎ足したらやることが増えて
時間もかかるようになった
このゲームは最初からそれらを兼ね備えている
2 votes funny
76561198121132168

Not Recommended78 hrs played (12 hrs at review)
障害物が近くにあるだけで動けなくなる。システムの問題と思うが、ひどい
2 votes funny
76561198085006549

Not Recommended29 hrs played (21 hrs at review)
現状ではあまりおすすめできない
難易度上がるまでは「いろいろキャラいるしスキル多いしたーのしー!」って感じなのだが
難易度上がってくると床と戦いながら範囲スキル引きうちするだけになりさがる
その上にBGMがメリハリなさすぎて非常に眠くなる
2 votes funny
76561198057618519

Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
基本的にアホは足し算と掛け算が大好きなので、これでいいと思います。
2 votes funny
76561198071208777

Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
ヤケクソのような攻撃範囲
ヤケクソのような属性シナジー
駄菓子やファストフードを食べてる感覚になる、それでいいんだ。
1 votes funny
76561198253565304

Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
面白かったです。
ビルドの方針を決め、育成し、上手くいったときの爽快感は気持ちがいいです。
PCが爆発しそうでした。
1 votes funny
76561198014188508

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
1.0からコンテンツファイルがロックされていると表示されてプレイできない。
1 votes funny
76561198394106551

Recommended33 hrs played (3 hrs at review)
サバイバーゲームとしてはこれまでのものより気持ちよくなることより、きちんと操作して遊ぶゲーム性を重視しているのかなと感じた。やりこみ甲斐やビルドの幅はかなりありそう、ただ個人的な不満としてはBGMが奇妙すぎる事をあげておく。正直聞くに堪えないしプレイ体験が損なわれるレベル、これなら無い方がいい。
1 votes funny
76561198317299250

Not Recommended24 hrs played (23 hrs at review)
よくあるヴァンサバにちょっと色をつけた物
ステージは少なく、難易度を高くしてもボスが多くなる&砲弾の嵐でつまらない
逃げるにもスタックが多くてストレス
正直この値段は高く感じる内容
1 votes funny
Soulstone Survivors
Nov 12, 2022
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Recommended112 hrs played (25 hrs at review)
軽く遊んでみる分にはオススメ
サクサク爽快でたのしい
なまじ掴みが良いのでやる気をだして取り組んでしまうと
攻撃のエフェクト表示を薄くするのは基本になり
自キャラがなんかジタバタしながら透明な攻撃をくり出して
地面をうめつくす赤いマーカーだけ見るゲームと化す
まさかこの俺の目をもってしても俺の攻撃が見えないとは
おそろしく薄い俺のボディスラム、俺でも見逃しちゃうね
敵がワラワラでてきてド派手になぎ倒すジャンルで
敵の攻撃を苛烈にしたら当然そうなる
ヴァンサバで例えると画面全体が大爆発してるときに
地面にひっそりとダメージゾーンが山ほど生えてくる
しかもヴァンサバと比べて、HPの管理がマジで厳しい
エフェクト切って地面見えるようにしますよね
「敵を強くする」「プレイヤーの足を引っ張る」
ゲームを難しくするのにこのふたつがあるとすると
本作は前者をやってるように見せかけて、後者の思想が強め
マップにペナルティをつけて難しくしていくシステムだが
難しさにも面白さにもイマイチつながってないと思う
全部チェックつけないと次に進めないから選択の余地もない
戦略性に乏しいオジャマ要素をひたすら積み重ねていく感じ
体当たり自爆してくるやつとか打ち返し隕石を増やされても
めんどくせえだけだなとしか思えなかった
この数日で透明な隕石を一生分は見た
こちらの成長がすぐ頭打ちになって
ごく一部のビルドしか敵の強さについていけないとか
ルーンの一覧が見にくいとか
ダッシュが障害物にひっかかるとか
そういうのはアーリーだから今後どうにでもなるけど
視認性の問題と難易度の方向性は
コンセプトとかシステムの根底にあるものだろうから
今から大きく化けるのは難しいんじゃないかなと思う
俺たちは透明なマジックミサイルを連射しながら
樽ガイコツと透明な隕石を避け続けるしかないんだ
粗いけどつい触りたくなる妙な味わいは確かにあるので
ゲームは続けさせてもらうし、サムズアップはします
追記:敵の気絶攻撃が削除、クソ柱がもろくなる(!)
ルーンが見づらい配置のまま見やすくなりました(?)
信頼できるようでちょっと怪しいこのハラハラ感
改めて、今後も目が離せないゲームだと感じております
37 votes funny
76561198377575235

Recommended112 hrs played (25 hrs at review)
軽く遊んでみる分にはオススメ
サクサク爽快でたのしい
なまじ掴みが良いのでやる気をだして取り組んでしまうと
攻撃のエフェクト表示を薄くするのは基本になり
自キャラがなんかジタバタしながら透明な攻撃をくり出して
地面をうめつくす赤いマーカーだけ見るゲームと化す
まさかこの俺の目をもってしても俺の攻撃が見えないとは
おそろしく薄い俺のボディスラム、俺でも見逃しちゃうね
敵がワラワラでてきてド派手になぎ倒すジャンルで
敵の攻撃を苛烈にしたら当然そうなる
ヴァンサバで例えると画面全体が大爆発してるときに
地面にひっそりとダメージゾーンが山ほど生えてくる
しかもヴァンサバと比べて、HPの管理がマジで厳しい
エフェクト切って地面見えるようにしますよね
「敵を強くする」「プレイヤーの足を引っ張る」
ゲームを難しくするのにこのふたつがあるとすると
本作は前者をやってるように見せかけて、後者の思想が強め
マップにペナルティをつけて難しくしていくシステムだが
難しさにも面白さにもイマイチつながってないと思う
全部チェックつけないと次に進めないから選択の余地もない
戦略性に乏しいオジャマ要素をひたすら積み重ねていく感じ
体当たり自爆してくるやつとか打ち返し隕石を増やされても
めんどくせえだけだなとしか思えなかった
この数日で透明な隕石を一生分は見た
こちらの成長がすぐ頭打ちになって
ごく一部のビルドしか敵の強さについていけないとか
ルーンの一覧が見にくいとか
ダッシュが障害物にひっかかるとか
そういうのはアーリーだから今後どうにでもなるけど
視認性の問題と難易度の方向性は
コンセプトとかシステムの根底にあるものだろうから
今から大きく化けるのは難しいんじゃないかなと思う
俺たちは透明なマジックミサイルを連射しながら
樽ガイコツと透明な隕石を避け続けるしかないんだ
粗いけどつい触りたくなる妙な味わいは確かにあるので
ゲームは続けさせてもらうし、サムズアップはします
追記:敵の気絶攻撃が削除、クソ柱がもろくなる(!)
ルーンが見づらい配置のまま見やすくなりました(?)
信頼できるようでちょっと怪しいこのハラハラ感
改めて、今後も目が離せないゲームだと感じております
37 votes funny
76561199204264972

Recommended2539 hrs played (1151 hrs at review)
ところで 俺のプレイ時間を見てくれ こいつをどう思う?
17 votes funny
76561198055431167

Not Recommended78 hrs played (77 hrs at review)
VSライクの中ではとてもやり応えのあるゲームでした。
画面は綺麗だしやり込み要素も沢山あったし、それなりに長く楽しめました
何より個人的に大好きな召喚系のクラスが強いというのが良かった
……此処までは褒め言葉
VSライクのゲームは二つめなんですが、どうしてVS以外のVSライクって「敵から逃げ惑い続ける」
んですかねえ……?元祖VSは、最後棒立ちになって本読みながら敵が現われては消えていく……みたいな
強くなりすぎてしまったな……(フフフ)的な快感があって、自分は其処が好きだったんですよね
最後の最後までヒーヒー逃げ続けて当たったかどうか解らない範囲攻撃または召喚獣がボスを倒しました。クリア!
……って言われても爽快感どころかただただ逃げ続けて疲れた徒労感しかないです
それでも召喚系だけは気に入ってそこそこ遊んだのですが、どこまでいってもVSの最終段階のような、
おれTUEEEEEE!にはなりませんでした
なので、VSライクとしてみるならサムズダウンです
そういうゲームじゃないものとして見るなら楽しめると思います
でも、これを購入する人はVSライクを期待してますよね、きっと……
7 votes funny
76561199241660673

Not Recommended39 hrs played (29 hrs at review)
やることは敵の周りをダッシュでくるくる回るだけのゲーム
高難易度は一部の回復スキル持ちのキャラでしかクリアが非常に厳しい
ビルドを組む楽しみもなく、時間制限が無いのでひたすら硬い敵の攻撃を回避し続けていればクリア出来るバランス
回ることを無常の喜びとする前世がハムスターか回遊魚の方に非常におすすめです
5 votes funny
76561198089053365

Recommended30 hrs played
ツインスティックシューティング
「Risk of Hades Survivors in Torchlight」
この名前を見て連想できるタイトルが2つ以上ある人にはオススメ
それがたった煙草2箱分で楽しめます
5 votes funny
76561198288555295

Not Recommended89 hrs played (82 hrs at review)
キャラクター選択肢やそのキャラ毎の武器バリエーションが多く、アプデで追加されたりもする。
しかし実態としてはどのキャラ、どの武器を選んでもプレイ内容が全く変わらない。
ぐるぐるとまわりながら敵からの攻撃を示す赤いマークをひたすら避ける作業。本当に作業。
あまりにも眠くなる作業であるため、なかなか寝付けないときに5分ほどプレイすると驚くほどすんなり寝付ける。
不眠症の方にぜひおすすめしたいゲームというか作業。
4 votes funny
76561198831170145

Recommended49 hrs played (9 hrs at review)
日本語訳がしっかりしているので中卒のぼくでも簡単にできておもしろいですエフェクトもかっこいい
4 votes funny
76561198051975962

Recommended9 hrs played (4 hrs at review)
1200円のクオリティなわけねえだろバカがよ
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Recommended24 hrs played (5 hrs at review)
PCが燃えてブルースクリーンになり電源がつかなくなりOS再インストールをしました。
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Recommended51 hrs played (18 hrs at review)
22週目にてボスが同時に23体出現した時にフリーズしました。
神ゲーです。
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Not Recommended290 hrs played (221 hrs at review)
「New Beginning」以降の大型アップデートが配信されません。
同じようなユーザーさんいらっしゃいまいますか?
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Not Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
ボリュームがありそうで実は単調すぎてあまりボリュームがない
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Recommended103 hrs played (25 hrs at review)
円運動しながら赤エフェクトを避けていく作業が今日も始まります
「どうせよくあるヴァンサバライクだろ」と思って購入。 プレイしてみると操作性以外は全然違っていた。 ・スキルツリーによるパッシブスキルの習得 ・ルーンによる永続強化 ・武器スキルの進化がなく、進化先を意識してスキルを取る必要がない遊びやすさ ・攻撃属性の概念 ・プレイ中に上がっていくレベルとは別のキャラクタごとの名声レベル といったようなヴァンサバライクでは見ない多くの仕様を取り込んでいて新鮮な気持ちで遊ぶことができた。バーバリアンですべて解決
本作の初期に使用できるキャラクタは「バーバリアン」。 「斬撃」「打撃」「物理」属性の攻撃スキルを多く持つキャラクタだ。 攻撃スキルは近距離メインに思えるが、レベルアップ時に効果範囲を伸ばしていけばアウトレンジからも余裕で戦える。 普通に扱いやすいのでこのバーバリアンをメインにして立ち回っていたが、結果としてはこのキャラだけで最高難易度の「呪いⅦ」までクリア達成。 プレイ時間にして22時間。名声レベルは174ですべてのスキルツリーを習得でき、呪いⅦは173レベルでクリアした。 他のキャラは軽く触る程度だったが、どうやらバーバリアンだけですべてクリアできるようだ。好き嫌いとその分析
本作は「非常に好評」となっているが、他のレビューを見ていると難を示している方は少なからずいる。 内容を読むと気持ちはわからんでもないが、一方で最後まで満足しながら楽しめた自分もいる。 その差はなにか? しばらくプレイしていて感じたことは「弾幕STGの立ち回り」を要求するゲームであるということだった。 あの手のジャンルのゲームは「敵弾が自分を狙ってくる」ことが多く、本作はそういった攻撃ばかりなこともあって、回避の仕方や全体的な立ち回り、ダメージを受けないためにはどうすればいいのか、というのが自然と出来ていたのでプレイしていて遊び心地の悪さはさほど感じなかった。むしろ避けていて楽しいまである。 ダメなヴァンサバライクだとこちらの火力が低すぎてボス戦が毎回長丁場になるような楽しさも気持ち良さもない作品も存在するが、本作の戦闘は「ダメージボーナス」「マルチ発動率」「発動頻度」「クリティカル率」「クリティカルダメージ」を伸ばしていけば、現在の強さに見合わない格上のレベルに挑まない限り、さほど時間をかけずにボスを沈めることができるのも個人的には好みのゲームバランス。これは最後の呪いⅦまで進んだうえでの感想だ。呪いのレベルが上がると邪魔なオブジェは増えていくが「避けるものが増えた」ぐらいでしかなく、あくまで個人的な感想だがさほどストレスにはならなかった。 なので「逃げている」ような感覚は特になく、むしろ「如何にダメージを受けずに鮮やかに立ち回れるか」を意識することになるので、前述の通り、敵と距離が離れていても十分攻撃が届くこともあって普通に戦っている感は味わえた。 特に赤ポータルをくぐり続けると敵の火力上昇はもちろんのこと、赤エフェクトから攻撃実行までの間隔が短くなっていくので、非常に死にやすくなるわけだが、赤エフェクトが出た瞬間に回避して安全な位置取りをして立ち回る操作はスリルジャンキーの自分としては堪らないスリルが味わえて楽しいのなんのである。 その後はだいたい「凍った荒れ地」等の地形に引っ掛かって事故死することになるが、立ち回りの面白さもしっかりと楽しめた。攻略の観点
バーバリアンでのプレイとなるが、プレイ中の育成方針は「ダメージボーナス」「マルチ発動率」「発動頻度」「拾得範囲」「移動速度」「クリティカル率」「クリティカルダメージ」を優先して伸ばしつつ、レジェンド>エピック>レア>グッドの優先順位で取得で問題なし。一度取ると再出現しないような特殊なスキルも優先して取っておきたい(ダッシュ回数等)。 バーバリアンの鍛冶ではメイン武器が斬撃で習得スキルが打撃だったりと攻撃属性が混ざるのが序盤中盤の難点ではあるが、最後の武器は打撃属性になるので、攻撃スキルは「打撃」「物理」「前方」のシナジーを活かしやすくなるのがポイント。ボディスラム、衝撃波、サンダークラップ等。 ブロックとリヴァイアサンはバニッシュ。その他、ノーマルの状態異常系や効果の低いものもバニッシュで問題なし。 移動速度は最低でも100%。できれば130%。赤4以降なら150%~180%ほしい。 他のヴァンサバライクではよく死にステとなっている「HP」「防御力」は本作の場合割と重要となってくる。なぜならスキルツリーをしばらく取っていくと最大2回まで死ぬことができるようになるが、そうでなくても「一撃耐えられる」かどうかというのは1プレイでの稼ぎにも関わってくるので、一撃耐える意味でHPと防御力は大きな意味を持つ。HPであれば400前後、防御力は60前後が理想。それぐらいあれば赤3、赤4のボスからの直撃も一撃耐えられることが多くなる。周回稼ぎ
バーバリアンの育成を終えた後の他キャラ育成は名声レベル30まで呪いⅡ、名声レベル80までは呪いⅢ、以降は呪いⅣとⅤで周回していれば簡単にレベルが上がるのでその方針で比較的手軽に育成することができる(名声レベル80~90に届けば専用ルーンのアンロックもすべて終わり、全キャラ適用のパッシブスキルも取れるので複数のキャラを育成する場合は名声レベル80~90が切り上げやすいタイミング)。ダメポイント
本作は楽しい作品であると述べてきたが、当然問題点もある。 ・レジェンドがわかりにくい レアリティの色は白<緑<青<紫<橙となっていくよくあるカラーデザインだが、本作の橙色はかなり薄いのでノーマルの白と誤認しがちなのが大きな難点だ。これのせいで何度取り逃したことか。 ・名声のレベル上げがだるい 22時間でバーバリアンの育成が完了したわけだが、キャラクタは20人ぐらいいるのでもし全員の育成を終わらせようとするなら膨大な時間がかかる。そしてバーバリアン一人で既にだいぶお腹いっぱいなので、もっと楽に1キャラの育成が終わるようにしてほしかった。特に通貨周りが途中から余りまくるので、「通貨でレベル上げ」ぐらいの機能を用意してくれても良かったのではなかろうか。 ・説明が足りない 状態異常の効果やパーセンテージの仕様(100%に満たしたなら確実に発生するのか、先へ進むたびに敵に抵抗値が出て数字通りの確率発動じゃなくなるのか)といった明らかな説明不足や曖昧な部分は最後まで不透明だったので地味にストレスだった。 ブロックに関しても恐らくダメージ完全無効化の効果なんだろうが、発生率が低すぎて使い物にならず、数値を上げてどの程度発生確率が上がるのかも曖昧すぎ。 マルチ発動についても同じスキルが連続で発動するのか、所有しているスキルが同時に発動するのか曖昧である。恐らく前者のようだが。連続発動についても何連続まで発動するのかも最後までよくわからなかった。 ・動作の重さ 呪いⅣあたりで最軽量にしても赤3あたりで動作に支障が出始めてそのせいで余計な被弾へと繋がって、死因となることもあったので、最終的には「グラフィック」の「特殊効果の可視性」のバーを左端の無表示状態にしてプレイすることになった。味気ないがおかげで快適である。 ・敵を倒しても攻撃が残る 残身を意識しろという遠回しのメッセージかもしれないが、不条理さしかないので勘弁してほしい。まとめ
バーバリアンの育成を終えてからレビューを書こうと思ったのでひとまずこれで達成。 値段分は十分に楽しめたが、競合に比べてやり込み要素(単純作業という名の苦行かもしれないが)はまだまだたっぷりあるので、これからもプレイを続けるつもりだ。どこかで飽きるかもしれないが、まだしばらくは遊べるだろう。 この手の「単純作業でそれなりに時間がかかるゲーム」は耳がいい具合に空くため取り貯めしていたラジオをまとめて聴いたり、Audibleで作品を楽しんだりとながら作業ができるのもありがたいので。その後
バーバリアン以外のキャラ育成を始めて、76時間目に全キャラのスキルツリーをアンロック完了。キャラにもよるがレベル80後半でアンロック自体は終わる。 そこからは実績の取得率が低いクラスの全スキル取得を目指してプレイ。具体的に言うとアサシンやらエレメンタリストやら。 全キャラ使ってみるとやはりそれなりに使い勝手に差があり、継戦能力や生残性においてもキャラ差は大きい。また武器も使えるものと使えないものが明確に分かれていて高レベルでアンロックされるものだからといって、必ずしも有用とは限らないのもなんとも言えない感じ。 所感としては火、氷、雷、影といった魔法は同属性でまとめても前方だったり範囲だったり持続だったりで系統がばらばらすぎてDPSが思ったよりも出なく、いずれか1枠を召喚ユニットのカオスゴーレムにするとダメージが安定して戦いやすくなると感じた。 アサシンの出血特化もしっかり育つとボスの瞬殺ができるので有用だが序盤ほど単純な火力が出づらく、難易度を上げて、レベルアップ時の引きが悪いとなかなかボスが倒せないときがあったりして不安定さもあった。 それらに比べるとやはり物理属性は扱いやすく、打撃、斬撃、刺突は特化させることで高いDPSを叩きだすことができ、さらに前方属性で揃えやすいこともあって正面に対して高い火力が出せる。 ルーン構成は <上段> ・ウェポンエキスパート ・エンドレスリフィル(orリロール習熟) ・スキル傾向(orスキル習熟) <下段> ・集中砲火 ・ダッシュ習熟 ・主の破滅 ・パワーアンプ でどのキャラもだいたい揃えている。 ※召喚特化のキャラは除く 特に「主の破滅」はバグっているのか翻訳がミスっているのか、明らかに説明より高い与ダメージが出ていて、これがあるかないかで1エリアのクリア時間が2分近く縮むレベルで強力である。 他のルーンについてはこれが最適かどうかはわからないが、条件付きで弱体する効果や時間限定、低レベル限定、特殊な条件を満たす必要があるなど限定的すぎるものが多く、常時発動出来て長く生き残ることを考えれば個人的にはこの構成に落ち着いた。 赤ポータルについても「主の破滅」の有用性を知ってからは対ボス火力が大きく伸びたこともあって、赤5、赤6にも届くようになり、目に見えて1プレイの生存時間が伸びた。 あとプレイついでに「ブロック」を伸ばすこともあったが、やっぱり役に立たない。数値をあげることで被ダメージ時の完全無効化率を上げることが出来るが40%台でも全然発動しないので完全にノイズ。 …今回の追記はこんなところか。 キャラ育成をしている間はもう常にAudibleで色々聞きながらでのプレイだ。素の状態でプレイを繰り返す単純作業などもう無理無理。 ※メモ(4体ほど全アンロック完了後の所感)※ ・低火力キャラはルーン構成を召喚に特化させた方がいい ・後のほうほど常に動き続けるので召喚スキルの「静止」タイプはあくまで繋ぎとして使う ・スケルトン系は自分の周りにしかいないので優先度は低く、理想としては動物系で揃えたい2 votes funny
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Not Recommended31 hrs played (5 hrs at review)
各所で取り上げられている「やりこみ要素」とは
時間をかけて微量のリソースを稼ぎ続ける事である
長く続いたソシャゲで良く見られる、強化要素を継ぎ足したらやることが増えて
時間もかかるようになった
このゲームは最初からそれらを兼ね備えている
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Not Recommended78 hrs played (12 hrs at review)
障害物が近くにあるだけで動けなくなる。システムの問題と思うが、ひどい
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Not Recommended29 hrs played (21 hrs at review)
現状ではあまりおすすめできない
難易度上がるまでは「いろいろキャラいるしスキル多いしたーのしー!」って感じなのだが
難易度上がってくると床と戦いながら範囲スキル引きうちするだけになりさがる
その上にBGMがメリハリなさすぎて非常に眠くなる
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Recommended14 hrs played (8 hrs at review)
基本的にアホは足し算と掛け算が大好きなので、これでいいと思います。
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Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
ヤケクソのような攻撃範囲
ヤケクソのような属性シナジー
駄菓子やファストフードを食べてる感覚になる、それでいいんだ。
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Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
面白かったです。
ビルドの方針を決め、育成し、上手くいったときの爽快感は気持ちがいいです。
PCが爆発しそうでした。
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76561198014188508

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
1.0からコンテンツファイルがロックされていると表示されてプレイできない。
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Recommended33 hrs played (3 hrs at review)
サバイバーゲームとしてはこれまでのものより気持ちよくなることより、きちんと操作して遊ぶゲーム性を重視しているのかなと感じた。やりこみ甲斐やビルドの幅はかなりありそう、ただ個人的な不満としてはBGMが奇妙すぎる事をあげておく。正直聞くに堪えないしプレイ体験が損なわれるレベル、これなら無い方がいい。
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76561198317299250

Not Recommended24 hrs played (23 hrs at review)
よくあるヴァンサバにちょっと色をつけた物
ステージは少なく、難易度を高くしてもボスが多くなる&砲弾の嵐でつまらない
逃げるにもスタックが多くてストレス
正直この値段は高く感じる内容
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