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リリース日に2,781円で購入 いわゆる街づくりゲームで、プレイしてる感じはBanishedに近い系譜。売りとしては特定の建物のゲーム内でのカスタマイズや早期アクセス段階のMODサポートによるカスタマイズ ゲームの流れとしてはこの手の開拓ゲーの基本を踏襲していて 1.簡易倉庫になる入植用資材の設置場所を決める 2.各種資源の採集施設を建て、資源を採集する 3.住民のニーズがだんだんわがままになっていくのでそれに答えられるように拡張していく というわかりやすいもの カスタマイズ以外の特徴的な部分としてはエリア指定の方法 このゲームではエリア指定はペイントツールのようなシステムになっており、特に住宅は1軒1軒立てるのではなく住宅地を指定して住人が勝手に建てるシステムになっている 道も設備間の最短距離が勝手に踏み固められるので碁盤目の呪いにかかっている俺みたいな人間にはある意味ありがたいシステム 弊害として住宅の密度が高くならない場合もあるがそれはそれでいい感じだと思う。 また、テクノロジーの開放が研究ではなく2パターンあり、一つ目は街の規模による開放、二つ目は特定の施設を建て名声みたいなものを集めた後イベントで得られるポイントで開放という形式 このテクノロジー解放のための施設がこのゲームの売りのフリーカスタマイズの建物になっているが、自分のような碁盤目勢だと数字だけ追及したクソ見たいなデザインの建物になってしまうので早いところ有志のいい感じのMODが欲しいところ 現段階で気になる点としては 1.住人に作業の習熟度が設定されているが、その習熟度が住人個人の情報ウィンドウを開かないと確認できず、住人の数も簡単に数十人単位になるので熟練度で仕事を割り振りをするのが困難 2.6時間ほどプレイしたが住人が簡単に増え続けBanishedのように死ぬ恐怖がない 3.住人が自動で増えるが、何も仕事を指定してない人間が何もしないので割り振りや労働施設の建築に追われる 4.物流を重視している割に各種資源の消費傾向とかが統計的に見づらく、特に食料があまりまくるか足りなくなるかの二択になりがち 5.建物同士の重なり判定がない 気になる点は多少あるものの、景観を一定割合AIに任せることによって制御しきれない部分が割と面白く盆栽ゲーとしてお勧め
13 votes funny
リリース日に2,781円で購入 いわゆる街づくりゲームで、プレイしてる感じはBanishedに近い系譜。売りとしては特定の建物のゲーム内でのカスタマイズや早期アクセス段階のMODサポートによるカスタマイズ ゲームの流れとしてはこの手の開拓ゲーの基本を踏襲していて 1.簡易倉庫になる入植用資材の設置場所を決める 2.各種資源の採集施設を建て、資源を採集する 3.住民のニーズがだんだんわがままになっていくのでそれに答えられるように拡張していく というわかりやすいもの カスタマイズ以外の特徴的な部分としてはエリア指定の方法 このゲームではエリア指定はペイントツールのようなシステムになっており、特に住宅は1軒1軒立てるのではなく住宅地を指定して住人が勝手に建てるシステムになっている 道も設備間の最短距離が勝手に踏み固められるので碁盤目の呪いにかかっている俺みたいな人間にはある意味ありがたいシステム 弊害として住宅の密度が高くならない場合もあるがそれはそれでいい感じだと思う。 また、テクノロジーの開放が研究ではなく2パターンあり、一つ目は街の規模による開放、二つ目は特定の施設を建て名声みたいなものを集めた後イベントで得られるポイントで開放という形式 このテクノロジー解放のための施設がこのゲームの売りのフリーカスタマイズの建物になっているが、自分のような碁盤目勢だと数字だけ追及したクソ見たいなデザインの建物になってしまうので早いところ有志のいい感じのMODが欲しいところ 現段階で気になる点としては 1.住人に作業の習熟度が設定されているが、その習熟度が住人個人の情報ウィンドウを開かないと確認できず、住人の数も簡単に数十人単位になるので熟練度で仕事を割り振りをするのが困難 2.6時間ほどプレイしたが住人が簡単に増え続けBanishedのように死ぬ恐怖がない 3.住人が自動で増えるが、何も仕事を指定してない人間が何もしないので割り振りや労働施設の建築に追われる 4.物流を重視している割に各種資源の消費傾向とかが統計的に見づらく、特に食料があまりまくるか足りなくなるかの二択になりがち 5.建物同士の重なり判定がない 気になる点は多少あるものの、景観を一定割合AIに任せることによって制御しきれない部分が割と面白く盆栽ゲーとしてお勧め
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自分だけかもしれませんが、購入して一度もゲームがたち上がったことがありません。画面が真っ暗なままずっと始まりません。 パソコンのせいかと思いましたが、買い替えた際にダウンロードしても真っ暗なままのため低評価としています。
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人口が500人を超えたときに嵐が来た。様々な食糧施設の生産量が落ち、在庫との勝負が始まった。私は祈る気持ちで天候の回復を待った。天気明朗風おだやか。住民の足取りも軽く町に活気が戻る...そう思われた。しかし、一度落ちた生産量は2度と元に戻ることはなかった。みるみるうちに食料の在庫が無くなり、資金が無くなり、嫌気がさした住民は無言で立ち去って行った。あとに残されたのは無人となった小麦畑だけだった。 バグです。せっかく育てたのに。食料の生産量が戻らずに全滅しました。要注意です。
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...あれ、もう朝?
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Banishedっぽいだろうから何も考えずプレイ  Annoみたいに急かされないから街の人の活動を眺めたり楽しめるのは良し あまり理解して無くてもそれっぽく遊べてしまうカジュアルさが良い やりこみ要素などは今後に期待 良い点は多いので不満な箇所は・・・ 1、生産品目が少ない ※蝋ってどうやって生産するんだ?手段がわからないの多い 2、小麦畑が収穫されると他と同じ地面になる 畑に道を勝手に作るな(笑 3、木を任意で伐採できない なかなか伐採してくれない 畑を指定しても残るから邪魔 4、道路を自分で引けない ※メイン通りだけ整備とかできない 若干不満な点 1、日本語が惜しい たまに逆の意味の時がある 2、小麦の作付面積が適当 収穫も間に合わない時がある(笑 3、芝生を任意で植えたい 4、タイトルが悪い 検索しても化粧品情報ばっかり(笑
4 votes funny
youtubeの「ハヤトの野望」というので実況されていたので購入しました バランスを保ちながらやるのが最初は難しく感じますが、何度か失敗を重ねると感覚を掴めるようになってきます 難易度選択もあると、最初の難しさで離れるプレイヤーも減るかなと感じました
3 votes funny
最初はなかなか収支のバランスが取れず苦戦するが、 一度軌道に乗り始めると、移民がどんどん増え、 暫くは人口が増えることで楽しめる。 ただし、建築するばかりでやることが単調であるため飽きも早い。 とにかく黙々と建築していくだけのゲーム。建築→人の配置→建築→人の配置 やることはこの繰り返しだけ。ほんと素っ気ない。サバイバル要素も無いし、 街を渡り歩いていくアドベンチャー要素もない。 今後は勢力間でのバトル要素を盛り込んだりしないとすぐに飽きられて ポイ捨てされると思う。拙者は78時間プレイして飽きた。 マインクラフトなどが好きなプレーヤーには楽しめるかもしれないが、 そうでない人には向かないと思う。とにかく単調、単純、簡素なのだ。 顔のパターンも、例え人工が1000人になっても、顔のパターンは3~4種類しかな い。個性がないし人と言うより、無表情な建築ロボット、売り子ロボット。 この間まで300人超えたあたりから、名前がmale#300とかのナンバー表示だった。 もっと人に個性をもたせたり、会話要素があったり、アドベンチャー 要素を盛り込むとかしないと厳しいでしょ。 3000千円出す価値はないと思う。3000円分のコンテンツは詰まっていない。 せいぜい1200円。今後の発展に期待するしか無いかな(遠い目) 暫くは放置になると思う。現時点ではおすすめ出来ない。
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※2019/7/25時点のレビュー。 他の方のレビューどおり、戦闘無し、災害無しのゆるふわ系中世箱庭町づくりゲーでした。 気軽に牧歌的な中世ジオラマを作ることができる。現状、日本語未対応だが、難しい英語は無く、google先生で単語を調べれば事足りるレベルだった。他の都市建設ゲームの様に細かな管理などは必要なく、その手のことが億劫だったり苦手な人にもおすすめ。 【よかった点】 ・割とカジュアルなビジュアルだけど、中世の雰囲気がしっかりとしている。環境音やBGMも卒が無い。 よくある、手抜きのスマホゲーの延長みたいなマス埋めタイプの箱庭ゲームとは一線を画す出来だと思う。 ・都市建設ゲームによくある、効率重視で区画がワンパターン化問題が起きにくい。住人の動線に合わせて草地に道が出来て行くので、何も考えずとも自然な農村風景が出来上がっていく。 ・建物の配置制限が緩く、街づくりの自由度が高い。建物の劣化も起きないので、管理も楽。一部建物にはエディット機能があるので、例えば、最初は小さな礼拝堂だったのを、町の発展に準じて増改築していくことができる。 ・住民の需要は、衣食住+信仰の4要素なので、満足度管理が楽。どれか一つでも大きく不足すると、満足度が減り、やがて自ら町を出て行く。不作や火災などが無いので、基本的に各不足はそれぞれに対応する資源(信仰は教会)を増やしてやればいいだけ。また、住民の寿命による自然減や反乱もおきないので、移民ONで放置していると住民の出入が交互に起こり、人口がある程度一定に留まる。移民OFFで放置していると、需給が均衡するまで人口が減り、その後安定する。 ・MODフレンドリー。ゲーム画面内に公式(?)MODブラウザがあるので、簡単に導入、更新、削除ができる。まだまだ数は少ないが、建物や装飾を増やしたり、新しい農産品を加えたり、難易度を下げる調整をしたりと、興味深いMODがしっかりとアップされている。若干ブラウザが使いにくいが、今後に期待。出来ればworkshop対応をしてほしい。 ・羊地獄。臭いし可愛い。 【悪い点】 ・住民の勤怠管理が出来ない。本作の住民のスケジュールは、労働時間と自由時間に別れており、一定時間労働すると一旦自宅に戻り、自由時間を一定過ごし、また労働に戻る…というサイクルをしているようだ。町がまだ小さい時は職場と家の距離が近いので、すぐに仕事に戻ってくれる。しかし町が大きくなると、通勤距離が長くなり、労働効率が極端に下がる場合がある。特に設置が郊外にならざるを得ない伐採所などは、一本木を切り倒すたびに遠路自宅へ戻り、また一本木を切るために出勤…を繰り返すため、原木が不足してしまう。住民がどの家に住むかはプレイヤーが指定できないので、これを回避するには一々その職場に近い家の住民にその職をあてがわなければならず、非常に面倒である。バランス調整が求められる。 ・細かい管理が必要ないとは言え、自分が目指す規模、形の町へと発展させるには、ある程度の計画性が必要で、各資源にある程度余剰を持たせながら開発していかなければならない。しかし、本作には同ジャンルによくある需給ゲージが無いので、今(および将来)何がいくら余っているか、いくら足りないかが非常に把握しにくい。なので、いつもよりも食料の減りが早いなーとか、満足度が減ってきたなー、と感じてから供給不足に気がつくことになる。ゲーム上は、住民が出て行ってもまた直ぐ補充されるし、満足度が低いことによるペナルティも人口減以外は無いので気にすることもないのだが、細かい管理に慣れているプレイヤーにとっては、フラストレーションが溜まること必至。 ・上記に関連して、生産チェーンの管理もやりにくい。例えば衣服の場合だと、羊牧場で羊毛を生産し、それを機織工房で布にし、その布を仕立て屋で衣服にする、という流れなのだが、それぞれの原料の過不足が一目でわからないので、どうしても各生産施設を余計に建てすぎたり、逆にいつも間にか不足していたりする。大抵の場合、羊>人口となりがち。 ・ゲーム速度が遅い。タイムスケールは3段階あるが、最速でもノーマルの倍程度の実感しかない。特に住民の動きがゆっくりなので、5倍速位は無いと辛いと感じた。 ・本作におけるプレイヤーの位置づけは、一応領主らしいのだが、建築以外にそれっぽいことが出来ない。精々、兵士を王の要求に応じて派遣する位か。折角屋敷や城郭を建設できるのだから、プレイヤーの分身たるアバターを住民として登場させ、法や税率のやりくりを実装する等して、もう少し『中世箱庭シミュレーション』を気取ってもいいと思う。
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キックスターターで入手しました 街を作るゲーム 建物を建てる時や収穫の時の細かい動きが素晴らしい 家を作る範囲はマーカーで塗ってその範囲に勝手に家を建ててくれます(ほかにも木の伐採などにもマーカーで塗る必要がある 条件を満たせば新しい住人がやってきます 住民が増えると少しわがままになってきてます 最初は木の実のみで(昔はキノコだった)よかったが増えるとパンも食べるようになる パンを作るには収穫して粉にして焼かないといけない グラフィックもきれいなのでスクショがはかどりますね 建物を回転する時はコントロールキーを押しながらマウスを動かすです 住民が勝手に増えて大変?そういう時は左上の(FPSの隣)人が3人のマークをクリックそこのimmigrationのチェックを外せば増えなくなります 増やしたい場合は再度チェックを入れよう
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楽しそうなゲームではある だが 文字が小さくておじさんには辛い… UIのサイズを変更できるようにしてくれれば助かります(*'ω'*)
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2025/05/26 今度は地面が描写されない。 これ、製品版ですよね? 2025/05/20 メモリリークしまくる。 なんだこれ。
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ガイドが不親切なのはこういうゲームあるあるなのでいいのですが 家が建たなくなる 何度も設定しなおしても領地広げて居住区設定しても 意味がわからない 解決方法がみあたらない プレイヤーから家を作らせることができないので詰み ずっと居住区の快適性の問題で足引っ張られ続けるのはストレス 追記 結構な時間プラスでやったのですが 日本語がまだまだ不完全すぎるので英語出来ない人はちょと難しい あと条件満たしてるのにバグでいっかいセーブしてロードし直さないと適応されない等 ストレス要素はまだまだいっぱいありだけど 大分生産系のストレスは減ったかも 追記2 久々にアプデもきたので 慣れないゲームだけどやっていこうってなって 平民にあげないといけないのかぁ 平民にあげるために必要な設備が平民でないと動かせないとか・・は?? ってなりましたわ 前のが簡単にあげれたのにいちいちそういうことろ変える? 追記3 交易路のアップデート条件みたしてるのにされなすぎて意味わかんない 購入も売却も達成してるのに
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ざっくりいうとBanishedに過酷さをなくしデフォルト化した感じの町作りシュミレーションゲーム。 外敵も寿命も老朽化もなく、大雨はありますが人や建物が犠牲にならず作物の収穫率が落ちるだけの優しい仕様です。 脅威がないからそこら辺を気にせず安心してプレイできます。 このゲームはマス目がなく無造作に建物がおけます。指定範囲もペイントみたいなもので楽にできますし、教会などの重要施設も好きなようにカスタムして建てれます。 ただし、居住区と道の整備は自由にできなく住人がよく歩くところが道となり、位が農民以上で建築士が井戸、教会、マーケットがある付近にランダムでお家を建てるようになりますので細かい調整はほぼ不可能です。 あとこのゲームはわかりにくいことが多い。 チュートリアルで細かい説明やガイドがなく、何が原因で足りなくなったのか?どこらへんで問題が起きてるの?とか様々な状態を調べたりするのも一苦労します。 収入もなかなか貯まりませんが軍事ミッションで兵を出せばかなり儲かりますよ!ただし、誰かが不正に使いこんで一瞬でなくなりますので兵士が帰ってきたらすぐに停止ボタンを押しましょう 最後にこんな人はこっちのゲームがいいかもしれません。 道の整備や住居区まで細かく町がつくりたいならCities: Skylines、よりハードでリアルな村造りがしたいならBanished。 超シンプルで安いゲームがいいならKingdoms and Castlesをお勧めします。
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世代交代がなくて冬が来ないBanishedという感じです(雑) 敵が攻めて来ることもなく、町が災害で破壊されることもありません。 敵や災害との戦いに疲れた領主の方々に、お勧めできます。 冬も敵も来ませんが、嵐が来て食料不足にはなるので、油断しすぎると破綻はします。 また、うかつに村人を昇格させたり、資源を無駄に使うと、簡単に幸福度が 下がって村人が減ってしまったりはします。 とはいえ、ある程度分かってしまえば、そこそこのんびりと自分の好きな街作りができます。 建物のカスタマイズの自由度が高く、道を自分で作る必要がない(勝手にできる)せいか、 道を作る系やマスに建物を配置する軽のゲームに比べると、かなりリアルっぽい町が作れる 気がします。
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わかりずらい。 施設がみえなくなったり意味がわからん
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作ろうと思えばいろいろ飾って見栄えの良い街を作れる点は楽しいのですが、建物同士の間隔にゆとりを持とうとすると村人の生産効率が落ちるというジレンマに悩まされました。あまり楽しい悩みではなかったです。最初は美しく作ろうとしていても長時間のプレイのどこかでこだわる心が折れて、結局出入り口をふさがない程度にぴっちり密着した建物が並ぶ貧民窟みたいな町になることもしばしば。見栄えと効率を両立しやすくするために、村人の行動範囲の拡大や休息を挟まずに働ける時間の延長など、長距離移動のリスクの低減が欲しいところでした。 あと、自由な角度で建物を配置できるのはこのゲームの特徴であり、基本的には良い点なのですが、逆に同じ角度で揃えて建てたい時には非常に操作が困難という弊害がありました。直前の建築時の建物の角度を一時的に記憶する機能が欲しいです。川沿い以外のデフォルトのマップではほとんどすべての土地が不規則な傾斜になっているのですが、整地機能がないので、360度あらゆる角度から見栄えをチェックして建てないと左右対称に置いたはずの彫像なんかが別角度で見ると一段高い場所に設置されてしまっていたり、同じ建物を細長く連結しようとしたら高低差で屋根の高さがでこぼこの不格好になってしまったりしてつらかったです。低い建築物については入り口が斜面にめり込んで埋まることもしばしばあり、村人が勝手に建築場所を決める民家などは特にこの問題への対処が難しかったです。なので、土地を平らに整地する機能も欲しいですね。 一部の建物は大部屋、小部屋、塔や扉などを自由に追加して個性的な大型建築を建造できるという点も素敵なのですが、やはりここでも見栄えと機能性を両立させるのが困難というジレンマがありました。教会などは周辺の住宅地の適性を上げるという効果などから、荘厳な大教会を一軒どかんと建てるよりも住宅地のあちらこちらに小さな教会を点在させたほうが効率が良かったです。もちろん効率がすべてではないので無視して好きなように建てればいいだけなのですが、もったいないという感じはぬぐえません。機能的な面の話を掘り下げるなら、館や教会などに限らず、パン屋や機織り小屋など、同じ建物を狭い範囲で何軒も建てる必要があるタイプのものもパーツ追加で拡張できれば一軒に集約出来るし、同じ建物がひたすら並ぶより見栄えもよくなるので嬉しいかと思いました。現在パーツ拡張できるタイプの建物はどれも分散して建てたほうが機能的なんですよね。まあそもそも見栄えの面を重視した機能だというのはわかるのですが。 というわけで、効率をあまり考えずに見栄えだけを追求したいのであれば良い街づくりゲーだと思います。それに限らず、まだアーリーアクセスなので今後に期待したいですね。私の個人的な願望はさておき、客観的にも明らかに操作性が悪い部分も散見されるので、少なくともそこは早々に直してくれるものと信じています。
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操作説明のサイト知ってる方いませんか? ズームしちゃうともとにらないもので。。
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このゲームは現在開発中であり、発展途上にある段階です。 初回レビュー2020年2月11日0:04時点: α1.5.11.0203 最新レビュー2020年3月03日  時点: α1.5.11.0203  最近の主な変更:住民スタックバグ関連を加筆修正 ・ゲーム内時間で開始から300か月(=8400日)、  住民500人超えまでプレイ 領民の欲求を考慮しながら魅力的な生活の場を作り、領内を 通りかかる移民を呼び込んで人を増やし発展させていきます。 総評としては、 「緩い町作りゲームとして楽しめる。将来の動作安定に期待」 といったところ。 ※以下、ネタバレ注意 <主な特徴> 1.日本語でプレイできるようになっています。 2.序盤のクエストは基本を学ぶ内容になっています。  ・序盤でクエストを無視して余計に建築しまくり、「ツール   」や「布」を無駄に消費すると序盤で詰む可能性が有るの   で注意。なってしまうと、初心者での対処は難しいです。 3.領民の人口管理の難易度は易しい。  ・住居の余裕、無職人数、満足度の改善で人が増えます。  ・領民が領内で死亡する事が無く、死因は無謀な軍編制に   よる領外派兵くらいしか見当たらないです。  ・領民の増加はプレイヤーの任意で一時停止ができます。  ・領民は満足度が低すぎると無言で領外に去っていきます。 4.住居建設は半自動  ・住居建設を許可する場所は住居としての快適度(作業騒音   とか悪臭とか生活に必要な施設とか)を考慮する事が必要   ですが、建築や増改築は領民の建築職が勝手にやってくれ   ます。コツを掴むと住居の場所や出入り口の方向もかなり   誘導できるようになれます。 5.災害や疫病は現在未実装ですが、定期的な雨季が存在します。  ・農産物生産量の減少と水産物生産量の増加。  ・某ゲームのような、巨大な竜巻が根こそぎ破壊したり、病   気で領民や農作物がバタバタお亡くなりになるなんて事は   無いです。 6.簡易的なデバック用ウインドウがあります。  ・黄色(Low )表示:領内の発展を妨げるプレイヤー対処の問題  ・赤色(High)表示:住民スタックのようなシステム異常  問題発生場所は、表示文章の左右にある印をクリック  ・人スタックは、原因の建物や進入禁止ペイントの除去で   対処療法可。 7.領民へのストーカーモードがあります。  ・領民個人毎に専用窓を出して、今何をしようとしてるか   とか住民の現在位置をリアルタイムで追えます。 8.領内の在庫数量一覧をリアルタイムで見ることができます。 9.修道院の仕様が誤解を招きやすそうなので補足。  ・教会とは異なり、信仰欲を満たす施設では無いです。  ・修道院は贅沢品生産と専用生産員の住居を併せ持ちます。  ・専用生産員(信徒、僧侶)になると一般市民に戻れません。 <良い印象を持てた事> 1.日本語翻訳は十分通じる水準に達しています。  ・外国製としては合格範囲と言える水準です。 2.音楽、環境音、見た目の雰囲気が牧歌的で好み。  ・領民の個々の動きをのんびり眺めてるだけでも楽しめた。 3.軍事や治安のような血生臭い事をしなくても脅威が無く、  平和な街としての発展もできます。  ・国王の要請を受けて派兵もできるので、軍事施設を作って   武器を選んで軍隊を育てるプレイもできます。  ・開始からゲーム時間8400日経過時点にて敵からプレイヤー   領内への侵攻や、犯罪等の脅威はありませんでした。 4.住民スタック異常の改善  ・移動距離の長すぎる住民が自動的に家移動してくれる   ようになり、同時に住民のスタックバグが激減した。 5.現在も機能の充実等のアップデートが続いており成長を  感じます。将来に成長期待が持てるのは好印象です。 <改善を期待したい事(緊急性:大)> 1.住民スタック異常の改善  ・改善してきているとはいえ、まだ時折発生する上に発生時   のシステム対処が製品版水準に達していません。  ・ユーザー側の応急対処は可能(”<主な特徴> 6.”に記載)。  ・レイヤー表示で、進入不可場所を半透明色で表示できる   機能があるとプレイヤーとしても建築時に考慮できる。  ・住民スタック発生時には発生ルート(領民のスタック場所、   目的地までの直線ルート)をプレイヤーに見えるよう警告   表示した上で一定時間経過後も改善されなければ開発チー   ムへのスタック自動報告用ファイルを自動作成し、対象   領民の位置リセット(街の中心地へ移動)及びスタック場所   が施設内であれば施設に選択不可マークを付けて今後選択   しないようした上で住居を再選択し、一定時間以上誰も   使用できない状態が続いた施設は時限警告後に自動破壊。   といったところか。 2.データセーブやロードに失敗しゲームが強制終了する事が  あります。  ・失敗頻度は不安定。連続失敗もあれば失敗の無い日もある。   住民数の少ない序盤は今のところ発生したことが無いです。  ・自動保存をオンにすれば5分毎に保存されるので大きな   巻き戻しは食らいませんが、保存頻度が増えるという事   は同時に、ゲーム強制終了から自動報告、そしてゲーム   再起動となる手間の頻度が増す事も意味します。  ・強制終了する保存前に、CPU,GPU使用率,各ドライブアク   セス量に上昇の予兆は見られませんでした。  ・システム要件の最低水準を満たしていてもセーブ時に   致命的なメモリ不足を起こす可能性がある。セーブ失敗時   の私の環境だとメインメモリ4GBの内、約3GBを   Foundationで使用してる上に、仮想メモリもfoundation.   exeだけで5.2GBほど要求している。   これだと最低条件くらいの環境で使用していればメモリ不   足により不安定になる可能性がある。仮想メモリ最大4G   だとセーブやロード時に強制終了が発生する事があるが   8Gだと今までに発生した事が無い。   <現在、仮想メモリ最大8Gの環境で様子見中> <改善を期待したい事(緊急性:中)> 1.グラフィックボードへの負担が不自然に大きいと感じます。  ・ゲーム設定でグラフィックを最低水準&ウィンドウサイズ   も最大よりも落としてみましたが、ゲーム最序盤でもグラ   フィックが遥かに高水準なゲーム(FF14)の数倍の負荷が   延々とかかってしまいます。  ・CPUとメインメモリの使用率には異常は見られません。  ・試験として故意に高い負荷をかけているのなら構いませ   んが、正式版までには対処しないと評価が下がる要因   になりそうです。 2.住居の移動ルート選定に問題あり  ・既にできている道を優先してルート選定をしているのは   いいのですが、妙な遠回りや寄り道的な動きが多い。   倉庫の周囲を半周以上廻ってから搬入してみたり、直線   の道が続いているのに1,2歩他の道に逸れてから戻ったり   するのを結構見かけます。 <改善を期待したい事(緊急性:小)> 1.推移の折れ線グラフの実装  ・リアルタイムの数値だけだと状況把握に限界がある。  ・人口グラフ  総人口、兵数、累計戦死者数  ・食料品グラフ 完成食料品総量、各完成品別の在庫数値  ・雑貨品グラフ 完成雑貨品総量、各完成品別の在庫数値    現在の雑貨は服のみだけど、将来の品目追加に備えて  ・贅沢品グラフ 完成贅沢品総量、各完成品別の在庫数値  ・資材品グラフ 各品別の在庫数値  ・7日、21日、28日、400日 毎の、それぞれの補助   線があると更に使い勝手がいいです。  ・半透明表示にしてもらえると使い勝手がいいです。   欲を言えば透過度もユーザーで調節可能に。  ・各グラフに領民消費量と貿易量もあると更に良いです。 2.FPS(フレームレート)上限のユーザー調節  ・上限を低く設定し、壁画処理負担を減らしたい  ・例えば 60,30,15 FPSといった複数の選択肢があるといい  ・FPSを減らしてでも綺麗な画面にできると、当ゲームの   綺麗で特徴的な画面の魅力が増します。 3.クエストの改善  ・クエスト発生時、達成の為に使用するボタンの強調表示   が欲しい。  ・例えば序盤のクエストの「労働者パネルを開放する」の   意味が初見の時は分かりにくかったです。労働者パネルが   ユーザーによって開かれるまで強調表示(矢印での誘導で   もいいです)されているとスムーズにいけると思います。 4.領民移動コスト計算の補助  ・プレイヤーにより任意の2か所を指定したら最短移動ル   ートを線で繋いで表示してくれる機能がほしい。 5.新職業(道路工事系)の実装  ・プレイヤーの設定した複数のポイントを最短距離で結ぶ   道を作るか、往復移動を複数回する。  ・指定ペイント範囲の道を消去するか、道の消滅速度を速   める 6.流通経路の分散  ・現在実装されている倉庫から、交易機能を別の施設に   分離してほしい  ・交易商人が全ての倉庫をまわってると変なとこに道が出来   るし、余計なマシン負荷がかかってそう。  ・「交易所」は各品目毎にプレイヤーの設定した目標量に近   づけるために生産現場から集めたり、交易商人と売買する。  ・「食料倉庫」と「(非食料)倉庫」は、領民販売品か生産   材料の貯蔵に使用。 7.軍事関連の管理  ・部隊の実装    派兵用の兵を個別に選択するのは手間がかかりすぎる。    プレイヤーで個々の兵に部隊名タグを付け、同じ部隊    の兵を一括で選べる機能が欲しい。  ・所属施設の表示    兵の一覧表にて、各兵毎に所属施設(砦)の名称も分かる    ようにして欲しい。 8.外交関連の改善  ・応接室に時々馬でやってきては食料を要求して来ますが、   来るたびに画面を応接室前に移動するのは面倒です。   外交ウィンドウを出してやりとり出来るようにして欲しい
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このゲームの売りは2つ ・市場や教会などが部品ごとに配置や高さを手軽に変えられる ・住居は範囲を指定してあとは住民が勝手に建てていくので碁盤の目状にはなったりしない! ほかのゲームでどうしても碁盤の目の画一的な街ばかりになってしまう私には なんとも新鮮な無秩序な村が出来上がって楽しいです 総じて街づくりゲームとして良作だと思います チュートリアルや説明に分かり難さがありますが ほかの街づくりげーをたしなんでいる方には其処まで苦ではないかと
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一通り抱負が終わったのでとりあえずレビューします。 まず、他の方々がよく言ってる文字が小さいとの事ですが、設定のビジュアル→ユーザーインターフェーススケールで文字サイズ変更可能です。 でも大きすぎると発展メニューが見にくくなります。 感想としましては、つまらなくはないけど、特別面白くもないです。 誰かが襲ってきたりとか竜巻が起こったりとか、そういうハプニングが一切ないので淡々と町作りをやっていくだけです。ゲームオーバーもありません。 イベントはほぼお使いです。材料よこせだの、市場を盛り上げろだの、戦争するから兵士集めろだの、そういったのばかりです。 せめて悪政か善政か選べるようになればなぁ……村人の反乱もないので(村人は嫌になったら村から出て行きます)、とにかく平和そのもの。 これといった一大イベントもないから盛り上がりに欠ける。 しかも村人は大人ばかりで子供はいない。村人同士結婚もしない。 このゲームやってると眠くなるんですよね……イベントは同じことの繰り返しだし、えー!?と驚くようなハプニングも起きないので。 あ、でも独特な建築システムはよかったです。 豪華さや雇う人数増やすためのパーツの取り付けは面白いと思いました。 牛と羊の牧場があるなら、鶏も欲しいですね。 あと、資源の撤去は建築士じゃなくてもいいんじゃないでしょうか?手が空いた村人が勝手にやれば。 森林を伐採したくても遅いので、modの森林伐採ツール使っちゃってます。 でもmod使うと実績解除できないので注意して下さい。 色々書きましたが、のんびりと町作りがしたいならオススメです。 動物のグラフィックも可愛く、とくに狩られたイノシシの目が×になってて可愛いです。 中世の町中にあったかはわからないんですが、銭湯や博打施設があればいいですね。今のところ娯楽施設が酒場しかないので。 吟遊詩人なんかも欲しいところ。 アプデに期待ですかね。
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木の実小屋を建てようとしたのに、待っていても建設者が建てに行かない。 建設小屋に人を割り当てているのに! もうひとつ別の場所に建設小屋を建てると建設が始まった。 チュートリアルからバグってるゲームはちょっと続けられません。
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建物を建設しようとするとすぐにクラッシュする。 3回に2回クラッシュしまくる状態で、CPUなどへの負荷も無駄に大きくなったのもクラッシュへの拍車をかけている。 それどころかたまにセーブデータがクラウド含め破損、マップ単位で全損までするので、 常にセーブデータのバックアップは必須です 現状あまりにもバグが多く、おすすめできない
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全実績達成できたのでレビュー どの難易度でもほぼ何も考えないで進行できるくらいの、のんびり街づくりゲーム 人口を増やしすぎるとキツくなるので、余裕がもてるくらいに抑えておくのがコツかもしれません。 基本的にすべてを交易に頼ることになるので、早いうちに交易ボーナスを盛りまくればあとは自由に過ごせる。 逆をいえば、この交易ボーナスを活用しないと一気に、資金・資源の確保に悩まされます。 (多くのプレイヤーがこのボーナスに気づいていないのが難易度が高めと思われている要因ではないかと) 交易ボーナスがあまりにも破格すぎて、税金は必死に集めても収入の10%くらいにしかなりませんし、 税収アップのために人口増やして仕事増やして維持費が増えて・・と、良いこと無かったですね。 これから始める方は、こだわりが無ければ交易ボーナスをオススメします。 肝心のボーナスの盛り方は「執行官の事務所」の「豪華さ」をとにかく上げまくってから、交易ボーナス持ちの住民を任命するだけです。 一気に上げるには資金が足りないので、少し上げた後お金が溜まったらまた上げて、の繰り返しでしのぎましょう ただし、ボーナス値が反映されるのは”任命したとき”だけなので、豪華さを上げたあとは一度解任してから任命しなおす必要があります 上げるまでが手間ですが、やってしまえばあとが楽です。 一部の不満点についても、基本的にはこちらのやり方次第で解決できます。 壁の張替えができない?→当たり判定なんてないから新しい壁を作り終えてから、古い壁を撤去しましょう。 教会や宿舎を拡張するスペースがない?→同じ場所に重ね置きしてもちゃんと増えるので大丈夫。 食料や雑貨の生産がおいつかない?→交易で輸入しよう。資金なら輸出でいくらでも稼げます。
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ゲーム内容はいいが、メモリ使用量が約10GBととんでもないことになる。GPUもタスクマネージャで99%張り付きになるので軽くならない限りもう起動はしないかな
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他の方もレビューされているけど、プレイ中に強制終了しちゃうんだよね。クロスチェック的に考えれば、他のゲームも同じようにプレイ中に強制終了してしまうのであれば「おま環」だけど、そんなことは無くてこのゲームだけだから「おま環」じゃないんだよ。 プレイ出来ないんじゃ不良品な訳だから返金してほしいのだけれど。あるいは速やかにこのバグを修正してもらいたいです。
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