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게임의 재미가 자기만의 독특한 플레이에서 나오지않는다면, 그건 진정 "이 게임이 재밌다" 고 말할 수 없다. 이 게임의 재미는 리스크 오브 레인과 80% 같은 시스템 구조 및 디자인에서 나오는거지 자기만의 독특한 무언가에서 나오지않는다. 그나마 레벨업해서 스킬을 업그레이드하는 방식과 도전과제로 아이템 세트를 언락하고 코인으로 하나씩 사는 방식은 꽤나 독창적이나, 이게 게임에 큰 영향을 미치지 않으며 아이템을 언락하지 못하면 처음부터 보여주는 시너지 시스템조차 쓰지 못한다는 점에서 오히려 악영향을 끼친다. 플레이어가 도무지 알 수 없는 세계관을 가진데다가 캐릭터들이 손에서 파동이나 총이 나가는 등 알 수 없는 원리로 발사되기도한다. 가끔은 일관성없는 적들이 튀어나온다(날아오는 해골, 목이 긴 로봇, 이상한 유령...). 이는 아무리 분위기가 특이해도 현실과 비슷한 요소가 하나도 없는 곳은 플레이어가 몰입할 요소또한 하나도 없다는 말이된다. 다음 스테이지를 가기위한 미션이 수레밀기나 한곳에서 오래버티기, 여러곳에서 오래버티기밖에 없으며 이들은 모두 "이동속도" 라는 옵션이 아무 영향을 미치지않는 미션이라 아무리 빨라봤자 좁아터진 곳에서는 그냥 후드려 맞는다. 더 거지같은건 멀티를 하면 해야될 일이 인원수당 배가 된다는 거다. 배터리 2개만 옮기면 되는걸 3명이서하면 6개를 옮겨야된다는게 진짜 거지같은 시스템이다. 이어서, 이 게임은 멀티를 할 이유가 없다. 대부분의 미션이 플레이어들을 한곳에 모이지 못하게하며, 상자 열림 여부를 공유하지 않기때문에 모두가 동등한 골드를 받고 동등한 아이템을 받는다. 미션은 인원당 정확히 배가되기에 더 혼란스러워지며, 싱글이면 녹이는 보스를 녹일 수 없게될만큼 단단해진다. 이딴걸 멀티로 왜 하는가? 중간중간 아이템과 스킬을 선택하는데, 이 선택에 가치와 리스크가 있는가하면 그것도 없다. 고점이 높은 업그레이드는 분명히 정해져있고, 아이템의 작동방식이 그냥 "~번 스킬 명중 시" 등이 대부분인 만큼 그냥 더 쎈 업그레이드만 계속해서 누르게된다. 아이템도 마찬가지다. 리스크 오브 레인의 지휘 유물(나오는 아이템 선택 가능)까진 아니지만 아이템을 어느정도 선택할 수 있게되면서 구린 아이템이 손에 들어올 일이 거의 없다. 있다해도 내가 원하는 아이템을 갈아서 특정 아이템이 나오면 그걸 만들수도 있는 대장간도 존재한다. 심지어 이 대장간은 웃긴게 만드는 비용과 갈갈이 비용이 같아서 그냥 사기템 나오면 다 갈고 만들어도 상관없을 정도. 게다가 저주받은 아이템을 안고를 이유가 전혀없다. 명색히 이름이 저주인데 한판이 끝나면 대장간에서 무료로 갈아버릴 수 있기 때문이다. 이러면 최소 2단계까지 상시 서로 2배뎀 저주 아이템을 들고다니다가 갈아버리면 그만이다. 도대체 이딴 시스템을 누가 만든것인가? 저주아이템은 심지어 중첩도 안된다.... 투기장은 맵도 안바뀐다. 맵 자체도 얼마없는데 투기장모드는 맵도 안바뀌고 20라운드동안 한곳에 박혀서 진행한다. - 그냥 책임없는 쾌락의 결정체. 게임의 대부분이 리스크 오브 레인을 카피해서 탑다운으로 바꾼다음 캐릭터만 대부분 새로 만든 수준인데, 이 캐릭터들의 스킬에서 매력을 느낄 수 없고 다른 플레이어를 부활시키는데 거기 서있기만하면 되는게 아니라 비석에 E를 눌려야한다거나, 상술했던 저주받은 아이템을 갈갈이 할 수 있는 등 대부분의 시스템이 자신들의 게임을 이해하지 못한 모습을 보이고있다. 그러니까 에셋 배껴서 그냥 뚝쓰딱쓰로 만든 게임이라는 소리다. 가격은 매우 싸지만 굳이 사서 친구랑 하는걸 추천하지 않는다. 재미가 아예 없는건 아닌데, 한 런에 지루해지는 타이밍이 열번은 있을정도라 졸려진다.
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게임의 재미가 자기만의 독특한 플레이에서 나오지않는다면, 그건 진정 "이 게임이 재밌다" 고 말할 수 없다. 이 게임의 재미는 리스크 오브 레인과 80% 같은 시스템 구조 및 디자인에서 나오는거지 자기만의 독특한 무언가에서 나오지않는다. 그나마 레벨업해서 스킬을 업그레이드하는 방식과 도전과제로 아이템 세트를 언락하고 코인으로 하나씩 사는 방식은 꽤나 독창적이나, 이게 게임에 큰 영향을 미치지 않으며 아이템을 언락하지 못하면 처음부터 보여주는 시너지 시스템조차 쓰지 못한다는 점에서 오히려 악영향을 끼친다. 플레이어가 도무지 알 수 없는 세계관을 가진데다가 캐릭터들이 손에서 파동이나 총이 나가는 등 알 수 없는 원리로 발사되기도한다. 가끔은 일관성없는 적들이 튀어나온다(날아오는 해골, 목이 긴 로봇, 이상한 유령...). 이는 아무리 분위기가 특이해도 현실과 비슷한 요소가 하나도 없는 곳은 플레이어가 몰입할 요소또한 하나도 없다는 말이된다. 다음 스테이지를 가기위한 미션이 수레밀기나 한곳에서 오래버티기, 여러곳에서 오래버티기밖에 없으며 이들은 모두 "이동속도" 라는 옵션이 아무 영향을 미치지않는 미션이라 아무리 빨라봤자 좁아터진 곳에서는 그냥 후드려 맞는다. 더 거지같은건 멀티를 하면 해야될 일이 인원수당 배가 된다는 거다. 배터리 2개만 옮기면 되는걸 3명이서하면 6개를 옮겨야된다는게 진짜 거지같은 시스템이다. 이어서, 이 게임은 멀티를 할 이유가 없다. 대부분의 미션이 플레이어들을 한곳에 모이지 못하게하며, 상자 열림 여부를 공유하지 않기때문에 모두가 동등한 골드를 받고 동등한 아이템을 받는다. 미션은 인원당 정확히 배가되기에 더 혼란스러워지며, 싱글이면 녹이는 보스를 녹일 수 없게될만큼 단단해진다. 이딴걸 멀티로 왜 하는가? 중간중간 아이템과 스킬을 선택하는데, 이 선택에 가치와 리스크가 있는가하면 그것도 없다. 고점이 높은 업그레이드는 분명히 정해져있고, 아이템의 작동방식이 그냥 "~번 스킬 명중 시" 등이 대부분인 만큼 그냥 더 쎈 업그레이드만 계속해서 누르게된다. 아이템도 마찬가지다. 리스크 오브 레인의 지휘 유물(나오는 아이템 선택 가능)까진 아니지만 아이템을 어느정도 선택할 수 있게되면서 구린 아이템이 손에 들어올 일이 거의 없다. 있다해도 내가 원하는 아이템을 갈아서 특정 아이템이 나오면 그걸 만들수도 있는 대장간도 존재한다. 심지어 이 대장간은 웃긴게 만드는 비용과 갈갈이 비용이 같아서 그냥 사기템 나오면 다 갈고 만들어도 상관없을 정도. 게다가 저주받은 아이템을 안고를 이유가 전혀없다. 명색히 이름이 저주인데 한판이 끝나면 대장간에서 무료로 갈아버릴 수 있기 때문이다. 이러면 최소 2단계까지 상시 서로 2배뎀 저주 아이템을 들고다니다가 갈아버리면 그만이다. 도대체 이딴 시스템을 누가 만든것인가? 저주아이템은 심지어 중첩도 안된다.... 투기장은 맵도 안바뀐다. 맵 자체도 얼마없는데 투기장모드는 맵도 안바뀌고 20라운드동안 한곳에 박혀서 진행한다. - 그냥 책임없는 쾌락의 결정체. 게임의 대부분이 리스크 오브 레인을 카피해서 탑다운으로 바꾼다음 캐릭터만 대부분 새로 만든 수준인데, 이 캐릭터들의 스킬에서 매력을 느낄 수 없고 다른 플레이어를 부활시키는데 거기 서있기만하면 되는게 아니라 비석에 E를 눌려야한다거나, 상술했던 저주받은 아이템을 갈갈이 할 수 있는 등 대부분의 시스템이 자신들의 게임을 이해하지 못한 모습을 보이고있다. 그러니까 에셋 배껴서 그냥 뚝쓰딱쓰로 만든 게임이라는 소리다. 가격은 매우 싸지만 굳이 사서 친구랑 하는걸 추천하지 않는다. 재미가 아예 없는건 아닌데, 한 런에 지루해지는 타이밍이 열번은 있을정도라 졸려진다.
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3D멀미가 있는 사람들을 위한 리스크 오브 레인. 나 토끼겅듀아닌데도 컨텐츠가 부족하긴 함. 재미는 있음.
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ㅅㅂ ㅈ망겜 아이템트리 개똥으로나올때는안튕기고 아이템개잘나와서 무쌍찍으니깐 ㅈ나잘튕기고.. ㅅㅂ좆망씹겜.
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