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Last EpochLast Epoch
여기가 디아블로4 피해자 모임인가요?
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여기가 디아블로4 피해자 모임인가요?
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한글 번역 이슈가 빨리 수정되길 바랍니다 오타도 너무 많고 번역이 이상하게 되어있네요 EHG 는 당장 제대로 된 한글 번역을 배포하십시오 그렇지 않으면 당신을 따먹을 것 이다
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디아블로를 16만원주고 샀다고 생각하련다.
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굿 근데 서버 씨발아
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디아블로4 그 병신겜 왜 함?
12 votes funny
나 한국인인데 간혹 자막이 이해가 안되네 ... 번역 개선이 시급함
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몹잡는데 1분 그 외 7시간을 로딩으로 보냄
10 votes funny
디아블로6 재밌네요.
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8 votes funny
한 세시간 했나...순한 poe 느낌?
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이게임 멀티됐다고 해서 왔는데 대기열 #7606번입니다. 게임은 못해봤지만 줄을 섰으니 갓꼠같아요. 이거슨 마치 맛집에 뭐파는지도 모르고 줄을 서있는것같은 너낌!!!!!!!!!!!!!!!!
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<라스트에폭 한글화되었습니다> https://youtu.be/S8wyqlBnnyk <라스트에폭 한글화소식입니다> https://youtu.be/pw_rK0CBy0E -------------------------------- <리뷰수정> 2년이 지난 2021년 5월입니다. 현재 굉장히 많이 발전했습니다. 그래픽,컨텐츠추가,스킬추가,클래스추가,버그픽스 등등 이제 좀 할만해졌네요. 근데 아직 한글은 안됨.. 어떻게 변했나 확인하시고 싶으시다면 위 유튭영상참고해주세요 한글이 되기를 바란다면 이 글을 좋아요해주셈(저도바람) 개발자들은 좋아요가 많이 달린 글이면 들을 수 있습니다, 우리의 파워를 보여줍시다. ----------------예전리뷰----------------- 아직 초기라 물론 단점은 있지만 디아+POE 좋아한다면 강추 단점: 그래픽 POE보다 딸림+타격감 딸림+모션 어설픔+끊김증세 <타격감이 심하게 딸림> 근데 이 끊김증세와 외관적 문제말고는 단점없음. 모두 패치통해 충분히 해결가능한 단점이라 봅니다. 아이템 파밍잼, 몹들 몰아잡는 핵앤슬래쉬잼, 룬시스템, 엄청난 스킬수 앞으로 패치를하게되면 분명 갓게임이 될것이라 봄. 우리나라에는 너무 정보가 없는 게임입니다. "어떤게임인지 아직 구매고민되는데..."그래서 영상 제작했습니다. 백마디말보다 영상이 낫죠, 형제자매님들 구매결심에 도움이되시길.
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ARPG라는 장르는 이상하다. 전투는 비슷비슷한 것 같은데, 어떤 게임은 정신없이 손이 즐겁고, 어떤 게임은 절망적으로 정서를 깎아먹는다. 그 세계는 대체로 잔혹하고, 세계관은 끝났으며, 몬스터는 무한히 리젠된다. 파괴와 조립의 반복을 통해 세계를 살아가는 자의 감각. 이 장르가 제공하는 것은 바로 그것이다. 그 안에서 플레이어가 유일하게 기획할 수 있는 것은 ‘빌드’라는 구조물이다. 몬스터를 무수히 죽이고, 아이템을 파밍하고, 다시 돌아가 전투를 반복하는 이 장르의 핵심은, 아이러니하게도 단순한 반복이 아니라, 그 반복 속에서 자기 서사를 설계해나가는 힘에 있다. 개인적으로 내가 플레이한 여섯 개의 게임이 있다. 『디아블로2』, 『디아블로3』, 『디아블로4』, 『Path of Exile (PoE)』, 『PoE2』, 그리고 『토치라이트』. 이들은 ARPG라는 구조를 저마다의 방향으로 풀어냈고, 『Last Epoch』는 그들 사이에서 독자적인 감각을 조용히 선언한다. 『디아블로2』는 ARPG의 신화다. 이 게임의 세계는 절망적이었고, 조작은 느렸으며, 죽으면 진짜로 불편했다. 그러나 그 불편함 안에는 고통을 감수하면서도 앞을 나아가는 전사적 존재가 있었다. 룬 조합, 수동 스탯 분배, 무자비한 하드코어 모드. 플레이어는 이 세계를 통과하는 수행자였고, 아이템은 구원이자 형벌이었다. 『디아블로3』는 정반대였다. 시스템은 매끄럽고, 화려하며, 모든 것이 즉각적 보상으로 설계되어 있다. 스킬은 자유롭게 리셋할 수 있고, 트리도 단순해졌다. 비판도 많았지만, 이 게임은 ARPG가 손맛의 장르임을 증명한 작품이었다. 친구와 함께할 때 가장 즐거운 게임이기도 하다. 적을 쓸어버리는 ‘연주자’로서의 쾌락. 『디아블로4』는 미묘하다. 기술적으로는 발전했고, 시각적으로는 아름다우며, 내러티브도 섬세하다. 그러나 그 모든 정교함 속에서 플레이어는 이상할 정도로 ‘주체가 되지 못한다.’ 오픈월드는 있지만 동기 부여는 약하고, 스킬 트리는 있지만 몰입의 깊이는 얕다. 아름다우나 텅 빈 게임. 설계는 되어 있으나, 설계된 대로 따라갈 뿐이라는 느낌. 『Path of Exile』은 시스템의 괴물이다. 거대한 패시브 트리, 젬 시스템, 링크, 크래프팅, 다양한 오브, 맵핑, 이것저것 파밍할 수단, 리그마다 바뀌는 메타. 이 게임에서 플레이어는 빌드를 설계하는 디자이너이자, 동시에 고통의 장치를 통과하는 실험체다. 처음엔 그 복잡성에 매료되지만, 어느 순간부터 고통을 넘은 자만이 느낄 수 있는 희열로 전환된다. 그 감각은 UFC 같고, 때론 고문 같다. 『PoE2』는 그 후속이자 개선형이다. 스킬 젬 시스템을 통합하고, 그래픽을 현대화했으며, 보다 ‘직관적인 복잡성’을 지향한다. 그러나 여전히 고통은 정제되지 않았다. 그저 더 깔끔하게 포장된 고문실이 될 가능성도 있다. 이 게임은 하드코어 게이머의 지성과 피로를 동시에 시험하며, 가장 최근에 플레이한 작품이지만, 『Last Epoch』와 가장 많이 비교하게 된다. 『토치라이트』는 『디아블로3』의 쾌감을 단순화해 가볍고 빠른 흐름으로 재구성한 느낌이다. 세계는 무해하고, 색감은 따뜻하며, 시스템은 간단하지만 나름의 개성이 있다. 실패도, 빌드도, 그저 ‘재미있는 실험’처럼 여겨진다. 죽어도 별일 없고, 다시 키워도 부담 없다. ARPG 장르의 캐주얼한 반사실주의 버전. 그리고 마지막으로 『Last Epoch』. 이 게임은 『PoE』처럼 악의적으로 과잉되지 않았고, 『디아블로』 시리즈처럼 억지 감정을 유도하지도 않는다. 『디아블로2』의 고전성과 『PoE』의 시스템 과잉 사이 어딘가에서, 『Last Epoch』는 비교적 선형적이고 친절한 방식으로 진입 장벽을 낮추면서도, 빌드의 깊이와 창의성을 유의미하게 보존했다. 특히 인상 깊은 것은, 각각의 액티브 스킬이 독립적인 스킬트리를 갖고 있다는 점이다. 단일 스킬 하나만으로도 수십 가지 플레이 스타일이 가능하며, 실험이 반복된다. 물론 오늘도 난 맥스롤을 켜놓고 S 티어 빌드를 기웃거린다. 그러나 이상하게도 매번 조금씩 다르게 키운다. 그리고 그 '조금'이 이 게임의 정체성이다. 여기서 플레이어는 캐릭터를 단순히 ‘육성’하는 것이 아니라, 어떻게 설계하는가를 끊임없이 묻는 디자이너로 변모한다. 특히 스킬 단위의 세부 트리, 선형이지만 자율적인 빌드 설계, 과잉되지 않은 시스템, 직관적인 파밍 루프는 이 장르를 좋아하는 사람에게 지속 가능한 오락실 같은 안정감을 제공한다. ARPG가 너무 복잡해졌거나, 너무 텅 비어 있거나, 너무 캐주얼하거나, 너무 피로했던 경험이 있다면, 『Last Epoch』는 그 사이에서 가장 믿을 만한 게임 중 하나다. 그 점이, 요즘은 꽤 소중하다.
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김백환 시발련아 니가 하자매
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게임은 재밌는데 채팅창에 아재들이 맨날싸움
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존나재미없으니까 다른거하러들가셈 대기열걸리니까
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디아블로같은 게임이 하고싶어서 했다. 역시 게임은 하고싶은걸 해야 재밌다.
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절대 디아4보다 재밌다는 평가보고 사지마세요 그들은 디아4를 산 사람들입니다...
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이제 막 시작해서 잘 모르겠네요 좀 더 해보도록 하겠습니다
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얼티밋에디션 사지마세요. 퀄리티 낮은 시대뒤떨어진 삿갓무사랑 촌스럽고 못생긴 자주색 갑옷세트줍니다. 펫은 아무 쓸모 없는데 3마리나 껴놨어요. 그냥 게임만 사고 인게임에서 퀄리티가 더 좋고 맘에 드는거 고르는게 나을거 같아요. 30분만에 환불하고 좀 더 해보려고 게임만 구매하렵니다. 참고로 번역은 그냥 개판입니다. 내 상상대로 때려맞추는 스토리로 감상하시면됩니다.
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이 병신새끼들 이제 개발 포기함? 패치도 이제 안하내? 내가 알기론 일주일에 적어도 버그픽스나 일반적인 가벼운 패치는 무조건 하기로 유저들하고 약속하고 패키지 팔아먹지 않았나? 갈수록 게임은 병신되고 병신된 다른 게임들은 재활치료 들어가서 겨우겨우 연명하는대 이새끼들은 아에 포기한건가?
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#RPG #핵앤슬 엔드 컨텐츠까지 루즈한 구간 없이, 파밍 빌드 셋팅 모든게 즐거웠다 하지만 냉정하게 디아4랑 비교하긴 턱없이 부족한 게임 + 다양한 성장요소들과 컨텐츠가 풍부하여 성장의 재미가 훌륭 + 빌드를 변경할때 큰 패널티도 없고, 빌드 조합도 다양하여 빌드 깎는 재미가 좋은편 - 싼마이 그래픽은 정떨 포인트 - 빈약한 스토리가 때때로 몰입을 방해함
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드뎌 디아4 나왔다 에폭은 절대 안한다. 잘 먹고 잘 살아봐라. 한국유튭님이 한글 해준다고 해도 거부했던 넘들..어휴..
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디아4 나오면 거의 확실히 망할 게임 ...이라고 디아4 나올 적에 적었으나 디아4는 개같이 망하고 오히려 꾸준한 업데이트로 디아4 무지개 샹년들 싸다구를 후려치는 게임이 되버린 거시어따.... ....라고 적었지만 이 새기들 업데이트 쥐젖만큼 밖에 안하고 POE2가 나오는 시점에도 무슨 아트웍이나 사운드트랙 나왔다는 뉴스나 싸재끼고 앉은거 보니 니들은 확실히 망할거 같다. POE2 나 하러 가셈. 이 게임은 모든 면에서 하위호환임.
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한글 지원될때 다시하려고 함 ㅎㅎ 한글 기다리다 디아4 나오면 그냥 안하게 될듯 ;;;;;;;; 결국 디아4 나올때까지 한글 안되는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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