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Door Kickers 2: Task Force NorthDoor Kickers 2: Task Force North
前作(DK1)やったことある方向けにレビューします。 細かいバグや未実装項目等もありまだ未完成ですが、DK1が好きならば買ってもいいかなと思います。 個人的に良かった前作との相違点をいくつか  ・ウォールブリーチングチャージ  ・塀越しに投げ物が通る  ・窓の乗り越え、ブラインドやカーテンがあっても壊して射線だけ通したりできる  ・マシンガン、グレネードランチャーが結構使える。ショットガンとシールドはいなくなりましたu.u  ・Executioner(「time to say goodbye」の敵)の反応の改善(DK1ほど敏感じゃない)  ・スモークグレネード、スプリント(走り)の追加で広いマップが楽に 20/11/10時点で目立つ未実装な点をいくつか  ・Squad機能(詳細不明)  ・オペレーターの一部ステータス(Melee/Physical/Concealment)  ・装備品全般(現状だと使う理由がない武器、アタッチメントが多い) 17時間プレイになってるけど8時間くらい寝落ちしてました
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前作(DK1)やったことある方向けにレビューします。 細かいバグや未実装項目等もありまだ未完成ですが、DK1が好きならば買ってもいいかなと思います。 個人的に良かった前作との相違点をいくつか  ・ウォールブリーチングチャージ  ・塀越しに投げ物が通る  ・窓の乗り越え、ブラインドやカーテンがあっても壊して射線だけ通したりできる  ・マシンガン、グレネードランチャーが結構使える。ショットガンとシールドはいなくなりましたu.u  ・Executioner(「time to say goodbye」の敵)の反応の改善(DK1ほど敏感じゃない)  ・スモークグレネード、スプリント(走り)の追加で広いマップが楽に 20/11/10時点で目立つ未実装な点をいくつか  ・Squad機能(詳細不明)  ・オペレーターの一部ステータス(Melee/Physical/Concealment)  ・装備品全般(現状だと使う理由がない武器、アタッチメントが多い) 17時間プレイになってるけど8時間くらい寝落ちしてました
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敵のブラインドファイアが作ったプランの全てを破壊してくる 敵はどのクラスでもブラインドファイアができるがプレイヤーはLMGでしか任意射撃ができない 確保する目標になってる敵の司令官ごとぶち〇しAIは敵味方どちらも改善してくれ 人質を処刑する役の敵が何を基準に処刑モードに移行するのか謎 プレイヤーを視認したら移行するのはもちろんだが、銃声やブリーチの音で反応したりしなかったり、同じ状況でも同じような行動をしないためシングルプランが思うようにいかない
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2025.02.16時点

2025.02.10に正式リリース!おめでとう!!

正式リリースという事で新要素とか適当にまとめてみます。 超基本的な事項は他の人のレビュー読んで、どうぞ。

新要素:Doctrine

正式リリースに伴って開発段階に無かった新要素である Doctrine(戦闘教義) が追加。 DK1やってる人なら当然知ってますよね。 戦闘を重ね、部隊のレベルが上がる事で DoctrinePoint を獲得し、これを消費する事で様々な分野においてより高度な技能や技術を習得させる事が出来るようになります。 前作と異なる点と言えばレンジャー、地元SWAT、CIA-SADの各部隊に応じて異なるDoctrineがある事くらいでしょうか。 レンジャーはまず小銃操法から極めさせる?それとも拳銃操法? 地元SWATには取り敢えず米製火器に慣れてもらう? SADは戦闘技術よりも潜入技術? どの技術から取得させるかは司令官である貴方の自由です。

新要素:キャンペーンモード・BattleHonors

誰もが待ちに待ったであろうキャンペーンモードがついに登場。 前作では一つのSWAT部隊を一つの作戦に送り込む形でしたが、今作では異なる特色を持つ三種の部隊から一部隊選び、作戦に送ります。その為、複数の作戦を並行して進められます。より軍事作戦っぽくなりましたね。 キャンペーンモードをクリアしていく事で、作戦を担当した部隊は BattleHonors というポイントを獲得できます。 このBattleHonorsは通常の作戦をクリアする事で手に入るスターでは手に入らない装備品を配備する為に使う事になります。 レンジャーにNGSW火器を持たせたい貴方。 地元SWAT隊員にヘルメットを装備させたい貴方。 SADの工作員になんかすごそうな拳銃を持たせたい貴方。 キャンペーン頑張ってね。

前作にあったけど今作にない装備品について

他の方のレビューを読んでいると〇〇が今作では無くなっていると嘆いている方がいます。 安心してください。全部ありますから。 ショットガン CIA-SAD以外はあります。 レンジャーは全ての兵科がM1014を持てます。 ポンプ式ショットガン?そんなのねえよ。 地元SWATは隊長と民兵以外がM500を持てます。 セミオート式ショットガン?レンジャーに言ってくれ。 シールド 地元SWATのAssaultクラス隊員が持てます。 2種類あります。確保できる視界の広さがちょっと違うみたいです。 Lv.Ⅲシールドは普通のスターで買えますが、Lv.ⅣはBattleHonorsで買えます。 キャンペーン頑張って下さい。 以上。 Nowherakiの平和は司令官諸君の双肩に懸かっている。健闘を心より祈る!
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すみません、初心者なのですが、ゲームを終了するをすると、セーブされてなくて初期に戻ってしまうのですが、仕様ですか?それともなにかセーブ方法があるのでしょうか、、有識者の方教えてください;;
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几帳面な人にはたまらないタクティカルシミュレーション

私はずぼらなので毎回多数の負傷者が出ます

ゲームプレイ

線上に指示を描いていき作戦を遂行するユニークなタクティカルシミュレーション。 かなり細かい指示ができ、一時停止で熟考しながら死角や隙を無くしていくのが楽しい。突入時の緊張と狙い通りに作戦が実行できた時の快感もまた魅力。 早期アクセスでキャンペーンは未実装なものの、80を超える豊富なミッションが用意されている。シンプルな掃討作戦から、人質救助、爆弾解除など多様なミッションがあり飽きさせない。 co-op、隊員のカスタマイズ、ランダムなマップジェネレータ、リプレイなどの機能もありがたい点。

その他

・オプションメニューの横の?アイコンから基本操作が学べる。さらっと大事な情報がのっているので全部おさえておきたいところ。 ・現状言語は英語のみ。単語さえ分かれば良いのでハードルは高くない。
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___2025年5月16日更新___ 武器ガイド(というか主にドクトリン)を更新したんですが、結論が「SWATのバニラは諦めてmod入れようぜ」になりました。 エイムに1ミリ秒しかかからないのは流石に。。。 ランボーまでは許すけど、マトリックスのネオは別のゲームでやってくれ。。。 ___2025年5月6日更新___ Blind Fire(公式訳:ゲリラ撃ち、カバーの後ろでしゃがみながら連射するやつ)のせいでSingle Plan(公式訳:単独作戦)が駄目になってつまらない、というレビューや投稿を見るので、すべての敵がBlind Fireできないようにするmodを作りました。 人気ないけど動作は問題ないように思います。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473020403 ___2025年2月12日更新___ 武器ガイドを更新中な訳ですが、ドクトリンのせいでクリティカル率爆上がり、 ほとんど一撃死なのでフルオートで撃つだけ無駄という世紀末になっております。。。 バランス調整が下手なのは昔からだけど、流石にこれは・・・ 親指は下向きにしたいところですが、評価変えたらいいねは召し上げるとsteamに言われたのでちょっと保留します。 追記:新しいマップの新しい敵はめちゃ強いらしいので楽しみです。 ___2025年2月10日更新___ 祝1.0!・・・って遅いわ!! はg白髪増えたわ!!! 架空の中東の国「ノウェラキ」 って如何にも真面目に考えた地名みたいですが、 俺が訳すなら「シラン」ぐらいの駄洒落ですよ。 ___2024年6月26日更新___ 今年下半期にアーリーアクセス卒業見込みとのこと。 以下のトピックに開発者のつぶやきを、コミュニティーモデレーター(axios2006)が抜粋して適宜更新しています。 https://steamcommunity.com/app/1239080/discussions/0/4292564952439161035/ ___2023年12月25日更新___ 完成まであと少し!というところなのですが、 やるべき課題が見つかって更新が滞ってるという状況です。 今買うか完成するまで待つか、悩むでしょうから両論挙げておきます。 すぐ買え派 ・欲しい時が買い時。 ・ワークショップのマップが死ぬほどある(おすすめマップ集を下に貼ります)。 ・Modderは既に本気出してる。オーバーホール系で人気あるやつが幾つかある。 ・今の値段は1ドル120円相当なのでセール後値上げするかも(責任持ちません) まだ待て派 ・キャンペーン、ドクトリン、ワークショップのフルサポート、Delta Force等はこれから実装予定。 ・AMDカードのバグとか、一部のやり込みメダルが常人には取れないとか、アカンところもある。 ・アプデ待てない病に罹る恐れがある。 正式リリースが予定より遅れてて皆しびれを切らしてますが、 前作のように予想以上のコンテンツを追加してくれるだろうと思って待ってます(責任持ちません)。 ワークショップのマップやりながら1000時間超えてる人もチラホラいますし、 私はガイドとModに数百時間費やしつつ、別のゲームやったりして待ったりしてます。 おすすめマップ集1:開発者のお気に入り(最近滞りがち) https://steamcommunity.com/profiles/76561198072886274/myworkshopfiles/?section=collections&appid=1239080 おすすめマップ集2:Ganjirah先生のお気に入り 先生はYoutuber、マップメーカーとしてご活躍でプレイ時間は驚異の2000時間越えです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2662925605 注意点として、大抵のマップのプレイ動画をアップしてるのでネタバレ注意なのと、 先生のマップはベテランも殺す難易度なので覚悟してやりましょう。 どこぞの命知らずのTakeshiさんが無謀なローンウルフで20時間費やしたとかなんとか ___2023年12月1日更新___

来世は富豪さん、見ていますか?

装備を外せるmodを作ったのでご査収ください。 ジョンウィックごっこでも次元大介ごっこでも野比のび太ごっこでも自由自在です。 https://www.nexusmods.com/doorkickers2/mods/274 ___2022年6月17日更新___ 半年やって感じた、本当に良いところと悪いところ 良い1:ワークショップのマップへのテコ入れ。 前作ではワークショップのマップが多数投稿されていたものの、評価がつかないものばかりで、どれをやれば良いか分かりにくかったです。 今作ではゲーム内でいいねボタンを押すことができ、Steamの仕様で最低限必要な25個の評価を超えるものが多数出ています。 あと開発者のおすすめが10個*3回公表されているのも良いです。 現在3306個のマップが公開されていて、500個ほど評価がつき、100個以上は名作・佳作があるように感じます。 良い2:既に描いたプランの途中部分の描き替えと、スライシングパイの自動化。 前作でパーフェクトプランを達成する際に殺意を感じていた部分が大幅に改善されました。 モチベーションとプレイ時間を大きく節約してくれるでしょう。 (まあ前作で懲りたので真面目にやってないんですが) 悪い:ドクトリンが未実装。1年半も経ってるのに! 未実装とは言っても、RangerとCIAは半分ぐらいドクトリン適用されている程度に強くて、ピストルでダブルタップしてくれるんですが、 SWATという名の現地民兵組織は1/4ぐらいしか適用されてない程度に弱く、ピストルで単射しかしません。控えめに言って文鎮。 一言:ということでワークショップのマップをやりながら、ゆるゆると完成を待っている感じです。 ガイドだけは真面目に書いているので、安心して読んでください。 ___2022年2月23日更新___ ガイド書きました。参考になれば嬉しいです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2753471927 ___2021年12月30日投稿、ヤンデレ注意___ 既に指摘されている通り、壁の爆破やら窓からの突入やら致死性手榴弾の実装(敵にも!)やらで、ゲーム性が大幅に変わっています。 前作からのファンとして新鮮な気持ちで楽しめており、おすすめです。 ただ前作未プレイの方には、より完成度が高く、割引も大きい前作から遊ぶほうが良いと思います。 前作から引き続き問題ありな点としては、武器と交戦距離ごとに紐づけられた攻撃パターンが非常に複雑であり、 やり込むなら内部データを覗く必要が出てくるんじゃないかという点です。 気になる方は下記等を参照してください。 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DoorKickers2\data\equipment\firearms_rifles.xml まあ細かい点を気にしなければ、ガイドでおすすめの武器を使う程度でも全ステージ星3つ取るぐらいは問題ないでしょう、多分。 ただし全ての追加目標をクリアするつもりなら細かい点まで気にしたほうが楽です。 この無駄に複雑なシステムと意欲的なコンテンツ追加と自由度の高さと、 それに伴う難解さとバランスの悪さはこの開発チームの宿命みたいなものとして愛するほかないです。 パラドゲーやらD&D3.5版やらを愛せるならばこのゲームも愛せるでしょう。 あと、今作のアーリーアクセス卒業までは我慢しよう、もう何年も待ったんだから・・・ と思っていたらアフガン撤退があり、我慢しきれずに買ってしまいました。 マグカップの猫にヘイトメール送ってやりたかったわ・・・(公式サイトの開発遅れてゴメンネのページより)
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20/11/04 時点 特殊部隊を指揮してテロリストをはっ倒すトップビューストラテジーゲーム。 殲滅・捕獲・救出・処刑阻止等が主な内容。 前作では各キャラにクラスを割り当てる方式だったが、今作では各キャラに最初からクラスが割り当てられており変更することができない。(まぁ普通得意な分野に専念するよね) クラスは標準的なアサルト、軽機関銃で敵をなぎ倒すサポート、中距離での精密射撃を得意とするマークスマン、40㎜アンダーバレルランチャーを装備するグレネーダーの4クラス。 アサルト8名、サポート・マークスマン・グレネーダー各4名の合計20名の中から作戦に当てる人員を割り当てる。 割り当てられる人数はミッションによって変わる。 難易度としては前作よりも圧倒的に難しい。 敵のAIが賢いので物音に前作以上に敏感で、なんだか反応速度が速いような(こっちが先に撃ったのに撃ち負ける等々) また敵も手榴弾を使う場面があるので、飛んで来たらダッシュ指示で全力で逃げる必要があったりする。 精度もよくなっており、運が悪い私はマークスマン対マグナムで1発で撃ち抜かれて隊員が殉職… 他にも壁に穴をあけてスモークを投げ込んだりするとスモークの位置に向かって思いっきり制圧射撃してきたり。 前作の漢字で遊ぶと、結構難しい。 武器はアサルトライフル5種、軽機関銃3種、マークスマンライフル5種、グレネードランチャー(付アサルトライフル)1種、ハンドガン6種。 各武器は武器の横にある⚙から照準機と使用弾薬を選択できる。(これ照準機によってリアクション速度と精度が変わる?) ボディアーマー1種類のみ。 ギアは2つまで装備可能で、手榴弾、閃光弾、スティンガー、煙幕、ブリーチングチャージの5種から選択。 サポートギアは1つまで装備可能、閃光弾3つ、ブリーチングチャージ3つ、初登場の壁を丸ごと吹き飛ばすウォールブリーチングチャージ、施錠された扉を一撃で開けるダイナミックハンマー、スパイカメラの5種から選択。 前作と異なり、今作では装備を購入するための☆稼ぎができないので購入する装備は要検討。 とりあえずもうしばらく遊んだりなんかバランス調整来たら書き直します。
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