
Humiliation Dungeon Survivors
🙂1
76561198059244450

バトル中にHした発情モンスターは拠点でHできるようになり、そこでまとまった量のエッセンスを抽出できるので積極的に活用しましょう。強化の大部分はこれで賄えます。 強くなりすぎると捕まる前に倒してしまいHできなくなる問題にも一応対策があり、わざと捕まるための手段(エキススープ)が用意されています。未捕獲のモンスターを優先してくれる仕様にプレイヤーへの配慮が感じられます。 Hに抵抗することで上がるステータスもあるので、Hを避けて逃げ回るよりも捕まってから抵抗する方が得するようなゲームデザインとなっています。 エロゲーを買っておきながらエロを避けて全然稼げないと嘆くのは的外れというわけです。 行為よりもスリルを楽しみたい(捕まってしまうと萎える)という未遂フェチの方には不向きかな。 Steamdeckで今のところ不都合なくプレイできています。 翻訳はおそらく機械翻訳で、おおむね意味は通じるレベル。demo版よりは改善されています。 元は同じ単語なのに別の訳があてられているケース(悪い少女=ヤンキー娘=フーリガン)も。 プレイヤーが操作するのは3頭身程度のデフォルメキャラで、モンスターとのHもオナニーもこの姿のまま行います。 それとは別に女神の秘密として女神(銀髪少女)のHシーンを閲覧できるようになっており、全て閲覧することで女神の本心が明らかに。 プレイヤーキャラは肌の色、髪型、髪の色、瞳の色をカスタマイズ可能。 衣装は職業ごとに固定で、メガネは会社員(OL)の一部(着脱不可)です。 体型は全キャラ共通で、大きくしたり小さくしたりは残念ながらできません。せっかく大勢いるのだから個体差があってもよかったのに…と思うのは贅沢かな。アニメーションさせるの大変だろうし。 実績も普通にプレイしていれば達成できるものがほとんどですが、女神の依頼にある「脱出失敗を10回」というのだけはちょっといただけない。 モンスターに捕まったときに指定されるボタンを押して抵抗するのだけれど、押すボタンを間違えたり押さないでいるとダメージを受け、それをHPが尽きるまで繰り返してようやく脱出失敗という扱い。最大HPを上げていると無駄に時間がかかるし(強化の振り直しはないのでわざと下げることもできず)、HPは尽きるのでそのまま冒険失敗で拠点に戻される。それを10回というのはいくらなんでも… 抵抗する場合の方はメリットもあってうまくゲームに落とし込めているのに、これはわざとやらないと成立しない不毛な作業でしかなく、とても残念です。 例えば脱出に必要な回数と同じだけ(2〜5回)間違えたらモンスターがフィニッシュして脱出失敗、堕落ポイントを加算の後に解放されてバトルに復帰できるとかが妥当ではないでしょうか。

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バトル中にHした発情モンスターは拠点でHできるようになり、そこでまとまった量のエッセンスを抽出できるので積極的に活用しましょう。強化の大部分はこれで賄えます。 強くなりすぎると捕まる前に倒してしまいHできなくなる問題にも一応対策があり、わざと捕まるための手段(エキススープ)が用意されています。未捕獲のモンスターを優先してくれる仕様にプレイヤーへの配慮が感じられます。 Hに抵抗することで上がるステータスもあるので、Hを避けて逃げ回るよりも捕まってから抵抗する方が得するようなゲームデザインとなっています。 エロゲーを買っておきながらエロを避けて全然稼げないと嘆くのは的外れというわけです。 行為よりもスリルを楽しみたい(捕まってしまうと萎える)という未遂フェチの方には不向きかな。 Steamdeckで今のところ不都合なくプレイできています。 翻訳はおそらく機械翻訳で、おおむね意味は通じるレベル。demo版よりは改善されています。 元は同じ単語なのに別の訳があてられているケース(悪い少女=ヤンキー娘=フーリガン)も。 プレイヤーが操作するのは3頭身程度のデフォルメキャラで、モンスターとのHもオナニーもこの姿のまま行います。 それとは別に女神の秘密として女神(銀髪少女)のHシーンを閲覧できるようになっており、全て閲覧することで女神の本心が明らかに。 プレイヤーキャラは肌の色、髪型、髪の色、瞳の色をカスタマイズ可能。 衣装は職業ごとに固定で、メガネは会社員(OL)の一部(着脱不可)です。 体型は全キャラ共通で、大きくしたり小さくしたりは残念ながらできません。せっかく大勢いるのだから個体差があってもよかったのに…と思うのは贅沢かな。アニメーションさせるの大変だろうし。 実績も普通にプレイしていれば達成できるものがほとんどですが、女神の依頼にある「脱出失敗を10回」というのだけはちょっといただけない。 モンスターに捕まったときに指定されるボタンを押して抵抗するのだけれど、押すボタンを間違えたり押さないでいるとダメージを受け、それをHPが尽きるまで繰り返してようやく脱出失敗という扱い。最大HPを上げていると無駄に時間がかかるし(強化の振り直しはないのでわざと下げることもできず)、HPは尽きるのでそのまま冒険失敗で拠点に戻される。それを10回というのはいくらなんでも… 抵抗する場合の方はメリットもあってうまくゲームに落とし込めているのに、これはわざとやらないと成立しない不毛な作業でしかなく、とても残念です。 例えば脱出に必要な回数と同じだけ(2〜5回)間違えたらモンスターがフィニッシュして脱出失敗、堕落ポイントを加算の後に解放されてバトルに復帰できるとかが妥当ではないでしょうか。
